locomotion 적용하면 보다 자연스런 애니 구현이 될겁니다.... 그러니 모든 동작을 하나로 다 구현할 필요가 없어요.
예를 들어 뛰어가며 점프해서 스파이크 이런식 애니를 구현할 필요 없이 뛰는거 독립적으로 하나.
점프 하나. 스파이크 하나... 이렇게 객체로 작업하시고. locomotion 작업할 때 time line 상에서 어떻게 blending 할지를 정하는게 효율적입니다.
그래야 뛰는 작업을 중복으로 안하겠죠. 쉽게 이야기 하자면... 전체적인 윤곽을 맥스나 마야 같은 툴에서 하지 말고.
게임엔진에서 확인하는게 효율적입니다.