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[잉여짓= 게임개발] qs]블렌더 해골2 (0) 2019/05/23 PM 01:24


해골.png

 

 

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[잉여짓= 게임개발] qs]블렌더 연습 해골 (1) 2019/05/22 PM 11:25


해골.png

 이런식으로 만들 예정인데 괜찮은 것 같기도 하고 아닌 것 같기도 하고...

 

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흑인농부    친구신청

느낌 좋은데요
[잉여짓= 게임개발] [qs]유니티 테스트 (무기 장착) (0) 2019/05/21 PM 11:58

알아낸점은

본의 위치는 끝점이 아니라 시작점인 듯.

블렌더에서 평면을 양면으로 해도 유니티에는 적용이 안되서 평면 두개를 겹치던가 해야 됨.

왼손은 본이 뒤집어 져서 칼을 장비하면 뒤집어서 잡습니다 ㅡㅡ;;;

생각보다 무기나 갑옷 장비 구현은 쉬울 듯 합니다. 

근데 생각보다 컴퓨터가 안좋은듯... 동영상 무지 끊기네요. 노트북 올해 구입한건데...

 

추가: 투명한 텍스쳐가 유니티에서는 적용 안된는 경우 Material에서 opaque 로 되어있는 부분을 cutout이나 fadeout 으로 바꿔야 함.

블렌더 사이클 렌더러에서는 아직도 투명 텍스쳐 적용 방법을 모르겠고 사이클 렌더러에서 오른쪽 옵션에 use alpha 던가 선택하면 적용

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[잡담] qs] 블렌더 모델 유니티 테스트 (0) 2019/05/20 PM 05:01


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[잡담] qs]블렌더 연습. (0) 2019/05/19 PM 05:54

처음으로 본 심어서 움직여 봤는데 영 아니네요...

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