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[Galaxy Edit - 기록] 요구사항의 동작 개수 비교 '상수' (0) 2021/05/07 PM 03:49

UseCZDehakaConsumeLevelGE100 만들면서 알게됨

계통도로는 100을 못넘네...?'표현으로 직접 쓰면 되긴함.

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[Galaxy Edit - 기록] 훈련 능력! (0) 2021/05/04 PM 04:24

CZUnitCombine만들면서 확인함.

 

예전에는 유닛비용 무시로 인구수도 무시되었던것 같은데,지금 (5.0.7)에서 안된다.

Bypass FoodRestrics랑 Ignore Production Limit도 지금 정확히는 안된다.

(보급품 제공이 0 인 상태에서는 무조건 보급품 없다고 안됨)

Bypass FoodRestrics는 요구비용에 보급품이 빠져있기는 한데, 보급품이 0인 상태에서는 안된다.

(보급품이 꽉찬 ex)8/8인 상태에선 안해봤네....ㅡㅡ)

 

 

훈련->완료시 처치 훈련의 경우,

'변태유닛'이 있으면 소스유닛 보급품 - 타겟유닛 보급품이 필요로 하지만

'변태유닛'이 없으면 소스유닛 보급품과 상관없이 타겟유닛 보급품이 필요하다.

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[Galaxy Edit - 기록] 지시 취소 효과 (0) 2021/04/23 PM 06:41

CZDehaka '적응' 제작 중 사용해봄.

각종 능력이 진행중(중단할 수 없음)이어도 취소가 되긴 함.(이미 발동중이어도 되는 듯.Drag로 확인).

근데 이게 지시 취소 효과로 되는 건지 '동작'의 능력 사용안함때문에 되는 건지 아직 확인필요.

'변태'능력은 지시 취소로 취소 안됨. 그냥 잠복 해제, 잠복 취소를 이용해야 할 듯.

 

---------

현시간, 중단 할 수 없음 상태에서 '능력 사용 안함'만으로 취소할 수 있음을 확인.

즉시 잠복해제 능력은 효과를 잘 못 써서 문제였을뿐 새로 제작해서 수정 완료.

 

지시 취소는 현재 없어도 됨을 확인. 혹시나 했지만 역시 현재 실행중인 명령을 취소하는 것또는 대기열의 명령을 취소하는 용도인듯.

아직 이 효과는 정확히 쓸 줄 모르니 없는 셈 치자.

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[Galaxy Edit - 기록] 자리 연산(양회전) 각도 값 (0) 2021/04/17 PM 08:03

CZDehaka 가시 지옥 스킬 구현하다가 (3갈래로 퍼지는 직선 스킬)의 가이드 비주얼을

히오스의 겐지 수리창 던지기(3방향)과 같은 형태로 구현하고 싶어서 열심히 찾아봄.

 

이래저래 헤메이다가 히오스 겐지의 QuadRegion에 '각도'가 구현되어 있는 것을 확인

그게 시계방향 10도=앞으로 -0.174,-0.985 이고 반시계방향은 0.174, -0.985임.

혹시나 했지만 정말 삼각함수....산수도 겨우하는 내가 그런 걸 알리가 없으니 10도 0.174 0.985 3가지 키워드로

구글신께 물어보니 답하여 주시더라.....

각도에 따른 탄젠트,사인,코사인값이었는데 PDF라서 여기 올리는 건 불펌이라 안되고

직접 적어놓기로 함. 보니까 사인, 코사인 이더라.삼각함수표도 구했다. 이걸로 각도 회전 행위자 만들기는 언제든지 참조할 수 있다!


 각도사인코사인

  0|.000|1.00

  5|.087|.996

10|.174|.985

15|.259|.966

20|.342|.940

25|.423|.906

30|.5|.866

35|.574|.819

40|.643|766

45|.707|.707

50|.766|.643

55|.819|.574

60|.866|.5

65|.906|.423

70|.940|.342

75|.966|.259

80|.985|.174

85|.966|.087

90|1.00|.000

....탭 문자 안먹네...뭐 익숙하지만.

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[Galaxy Edit - 기록] 트리거의 카탈로그로 충돌 바꾸기 무리? (0) 2021/04/17 AM 06:07

데이터 모듈에서는 

Collide[Land1~16]=0(또는 1)

Collide[Air1~16]=0(또는 1)

이렇게 되어 있는데 트리거의 카탈로그 값 수정으로 접근하면 

Collide 다음 배열 변수가[]문자열이아닌 정수다! 게다가 값은 또 문자열이다!

결국 CZDehaka 만드느라 시도해봤지만 결국 실패. 그냥 업그레이드를 사용했다.(협동전의 데하카 업그레이드를 가져옴)

각 충돌은 보이는 순서 그대로임

   지상Land  공중Air
 1  잠복  비행 중
 2  지면  비행 중 이동불가
 3  애벌레  비행 중 호위
 4  군단  사용안함
 5  거신  사용안함
 6  구조물  사용안함
 7  바퀴 잠복  사용안함
 8  작은 중립 동물  사용안함
 9  역장  사용안함
 10  점막 종양  비행 구조물
 11  식충  사용안함 
 12  식충 역장  사용안함
 13  D-8 폭탄  사용안함
 14  위상 전환  사용안함
 15  분열기 위상 전환  사용안함
 16  소형  사용안함
거신 - Land5,6,Air1(실제로 유닛 자체는 지상 유닛이라 매직박스 현상은 일어나지 않는다.)

히드라리스크(일반적인 유닛)-Land2,9,11,16

식충 - Land11,12(일종의 특수유닛 취급)

역장 - Land1,9,12(특수 유닛 맞음)

저글링(협동전.소형유닛) - Land9,11,16(지면이 빠졌음.)

울트라리스크-Land2,5,16(거대 속성이라 역장을 부수기 위해 역장 충돌이 빠짐.그리고 커다랗기에 거신과 충돌함)

울트라리스크(협동전4.11.0 패치)-Land2,5(소형이 빠졌음)

부화장(대부분의 건물) - Land1,2,6,7,9,11,16

병영비행 - Air1(그냥 비행중.)

비행 구조물(Flying0)은 '이런 친구들과 함께라면의 유닛들이 사용중. 자유의 날개 길잃은 바이킹마냥. 특수한 경우에만 쓴 모양.협동전에도 안쓰임.

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