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[Unreal 게시판] matinee의 key와 3DS max의 key의 차이점2015.07.21 PM 01:02
Question>
마티니에서 애니메이션 키를 줄 때 질문 좀 드립니다.
마티니에서 애니메이션 키를 줄 때, 이미 키가 적용된 부분에 마우스를 찍거나,
타임슬라이드바로 옮겨 그 키가 적용된 부분을 수정할때, 다시 엔터를 치고 덮어쒸우면,
이상하게 계속 중첩해서 키가 적용됩니다.
일반 3d툴, 맥스 같은 경우
해당 프레임으로 옮겨서 그 부분을 찍으면 당연히 갱신식으로 적용되지, 키가 중첩되지 않자나요.
혹시, 중첩이 되지 않게 하려면 어떻게 애니메이션키를 줘야하나요?
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Answer>
3DS max의 key는 덮어 쓰는 게 가능합니다만,
matinee의 key는 'key를 덮어 쓴다는 개념' 자체가 없습니다.
3DS max처럼 덮어 쓰는 개념이 없기 때문에
만약에 3DS max처럼 key 만들어서 덮어 썼다면,
해당 시간 위치에 덮어 쓰인 회수만큼 key가 존재할 수 밖에 없고요. -_-;;;;;;
덮어 쓰는 게 가능하다고 생각하셔서,
overwrite를 여러 번하신다면,
matinee 재생시 혼란이 야기될 수 밖에 없습니다. @_@;;;;;;;
따라서,
해당 key를 지운 뒤에 다시 만들던가,
아니면, key에 mouse cursor를 맞춘 뒤에 mouse 우측 button을 눌러서 수정하던가,
둘 중에 하나만 가능합니다.
귀찮으시겠지만,
animation key의 경우에는
수정할 수 있는 내역이 제한적이기 때문에
후자보다는 전자로 해결하셔야 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.^^
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안기훈, Kee Hoon Ahn, 언리얼, Unreal, UDK, iPhone, iPad, app, 앱, iOS
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