- [게이이임 만들자아아] 엑시스 테스트2
-다운로드
https://drive...
2016.07.10
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- [게이이임 만들자아아] 인게임 텍스트, 컷 씬, 미션 데모
아직 미션용 ui도 안만들었지만 미션 데모를 플레이 가능하게 연동시켜보았습니다.눈에 보이는 버그도 엄청 많군요...
2016.07.05
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- [게이이임 만들자아아] 인내심의 한계를 느낄때
바로 컷씬 만드는 작업 같습니다.
이건 뭐 배치하고 -> 카메라 위치 조정하고 -> 각도 조절하기
인데 이걸 부드럽게, 자연..
2016.06.23
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- [게이이임 만들자아아] 전함 부하 테스트
멀티 쓰레드와 오브젝트 풀로 프레임을 안정시켰습니다만...
멀티 쓰레드쪽이 안정적이지 않아서 가끔 튕기더군요.
이걸 어떻게 손..
2016.06.22
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- [게이이임 만들자아아] 부하 테스트와 전함 만들기
자코 기체가 한번에 몇개까지 돌아가나 테스트해보았습니다.
대략 동시에 싸울수있는건 20대 정도가 한계더군요.
mmd 본이 문제..
2016.06.17
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- [게이이임 만들자아아] 랭커 추가중, 잡담
랭커와 파츠를 여전히 추가중입니다.
우연한 기회로 동인 게임 개발팀(회사?)에 컨텍이 되었는데,
스팀 그린 라이트를 목표로 하..
2016.06.15
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- [게이이임 만들자아아] 알파 테스트 버그 픽스
https://drive.google.com/file/d/0B7yLSc1zfRwLbHFtS1VqQ1puT0k/view?usp=..
2016.06.08
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- [게이이임 만들자아아] 알파 테스트 버전
https://drive.google.com/open?id=0B7yLSc1zfRwLQlkzd0NyaEV6UEU
알파 테스트 ..
2016.06.07
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- [게이이임 만들자아아] 카모플라쥬, 일그러짐 효과
저번주는 기능 업데이트 보단 어빌리티 추가를 위해
다양한 효과를 사용해보고 있습니다.
스텔스 기능을 가진 파츠를 만들어보았습..
2016.06.07
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- [게이이임 만들자아아] 파츠 도색 시스템
파츠 도색을 만들었습니다. 원래는 별로 생각하지 않았었지만, 파츠들의 색상이 너무 따로 놀아서,
이대론 안되겠다고 생각해서 ..
2016.05.30
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- [게이이임 만들자아아] 사운드 테스트
세이브 로드에 이어 각 무기의 사운드를 추가해보았습니다.
...만 소리가 뭔가 조화롭지 못한 느낌입니다. 뭔가 설정이 잘못되었..
2016.05.25
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- [게이이임 만들자아아] 메일 시스템, 세이브 로드
세이브 로드와 메일 시스템을 완성시켰습니다.
메일 시스템은 아머드코어 3와 닷핵에 있던 기능으로 플레이어가 Npc들에게 ..
2016.05.16
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- [게이이임 만들자아아] 어빌리티 어설트 아머와 오버 부스터
어빌리티 계통을 추가하여 파츠별로 조금 추가했습니다.
오버부스트, 어설트 아머, 서포트 실드 등, 패시브와 엑티브로 나누어져..
2016.05.09
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- [게이이임 만들자아아] 격납고 씬 작업
격납고 작업이 거의 다 끝났습니다.
아직 격납고 기체 회전이라던가 어빌리티 쪽 부분이 남아있긴 하지만,
이쪽은 메일과 세..
2016.05.02
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- [게이이임 만들자아아] 개선안 작업
전에 이야기했던 것들을 토대로 한번 작업해 보았습니다.
아직 많이 부족하지만 확실히 더 나은 ui가 되었음을 체감할수있었습니..
2016.04.22
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- [게이이임 만들자아아] 망한 ui
게임 내용 만드는 것 보다 ui 만드는게 더 힘들고 고된 것 같습니다.
저 수치들을 어떻게 표현하지...
'프로그래머에게 맡..
2016.04.19
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- [게이이임 만들자아아] 디자인의 영압이 사라졌다.
1. 내가 추구했던 디자인
2. 내가 만든 디자인
3. 나의 상태
아레나 시스템 구조(아레나 랭커 등록, 전투, 랭킹획득)을..
2016.04.15
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- [게이이임 만들자아아] 안녕하세요.
안녕하세요. 저는 올해로 26살이 되는 게임 프로그래머가 되고 싶은 청년입니다.
사실 워크래프트 맵 에디터를 접하고 게임..
2016.04.12
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