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[WORKS] 제작 중인 게임 작동 영상2015.01.24 PM 05:02
친구들과 함께 제작중인 '벨라토르'라는 게임의 작동 영상입니다.
일전에 작동영상 올리고 많은 조언해주셔서
바꿀수 있는 부분 최대한 바꾼 버전이네요.
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제일 많이 나온 얘기가
제한적인 움직임(4방향)이었는데
친구들과의 결론은 이 제한적인 움직임이 게임의 핵심요소라 판단하였습니다.
그다음 많이 나온얘기가
그래픽이 쓸데없이 중후하다는 것이었는데
이건 여러모로 방향 바꾸기가 쉽지않아서...흡..
기타 UI부분이나 지인을 통한 알파테스트를 하고 수정끝에
현재 모양이 나왔습니다.
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일단 4방향 드래그 움직임과 터치로 공격! 이 이게임의 핵심이구요
캐릭터 수집과 아티팩트 수집을 하고
연승을 통한 높은 랭킹하는게 목적입니다.
(원래 목적은 PVP모드와 스토리 모드였는데 저희 규모로는 좀 힘들더군요...흐흡ㅠ)
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반복적 플레이가 좀 지루할 듯 하여
AI레벨도 점점 어려워지고, 1:2모드, 보스모드, 중립몬스터 모드도 넣고 했는데
좀 더 다이나믹한 느낌이 들게끔 할 만한게 있을까요?
그리고..
못내 아쉬운 PVP모드와 스토리 모드를 위해 킥스타터를 해볼까 하는데
괜찮을런지 조언 좀 구하고 싶습니다 ㅠ
댓글 : 28 개
- pipiano
- 2015/01/24 PM 05:18
일단 보이는것은 화면 흔들리는게 너무 심하네요. 차라리 경직을 좀 넣고 화면 흔들리는건 확 줄여보시는건 어떨까요. 타격감 문제때문에 고민하신거 같은데 오히려 너무 가벼워 보여요.
- limitedesign
- 2015/01/24 PM 05:20
맞습니다 ㅠ 타격감 땜시 카메라 더 흔들리게도 하고 빼보기도 했는데. 역시 다른 부분으로 풀어야 할 것 같네요 ㅠ 감사합니다
- trueheart
- 2015/01/24 PM 05:23
윗분 말따나 화면 흔들림이 심해서 게임 집중도 방해하고, 장시간 잡으면 멀미할 것 같네요..
사실 콘솔 게임이 이런 부분에서는 유리하죠.. 패드를 흔들면 되니깐..
사실 콘솔 게임이 이런 부분에서는 유리하죠.. 패드를 흔들면 되니깐..
- limitedesign
- 2015/01/24 PM 05:30
타격/피격시 진동이 추가되어있지만 사운드/진동 다 끈 상태에서도 타격/피격감을 주는게 고민이었습니다.. 일단 그 부분을 포기하고 카메라 흔들림은 좀 줄여야겠네요
- pipiano
- 2015/01/24 PM 05:32
타격감의 3요소는 사운드 모션 역경직... 이라고 생각하는데...(검사피디분께서 릴 만들때 인터뷰에서 하신 말씀이였던걸로 기억...)
일단 칼 소리가 늘어져요. 스르릉 하는데 스르릉 말고 타격 포인트 점이 있는 사운드로 다시 찾으셔야 할것 같습니다. 타격 순간에 딱 하고 맞물리는 소리로. 그냥 저기에다 사쇼 칼소리만 따와서 넣어봐도 많이 달라질 꺼예요. 화면 흔들리는건 좋은데( 줄인다는 가정하에.) 공격시에는 방향성이 있는데 얻어맞을때는 방향성이 있는지 는 모르겠으나 전체적으로 흔들리는거 같아요. 차리리 얻어맞을때도 방향성만 가지고 흔드는게 좋을거 같아요. 너무 많이 흔들리면 문제가 캐릭터의 모션이 잘 안보이기 때문에 타격지점에 대한 피드백이 명확해 지지 않아서 오히려 방해가 되죠. 그리고 역경직은 매우매우매우 중요합니다. 역경직을 기술적으로 넣기 힘들면 피격모션을 다시 잡으시는 방법밖에 없어요. 강제적으로 피격 모션에 약간의 역경직을 넣어주면 그럭저럭 절반정도의 효과는 노릴수 있습니다. 중요한것은 타격과 피격포인트와 사운드 타이밍을 확실하게 일치시켜야 한다는 건데. 이게 생각보다 쉽지 않아서 계속 에니메이션 타이밍을 조절해가시면서 잡으셔야 할거 같아요.
일단 칼 소리가 늘어져요. 스르릉 하는데 스르릉 말고 타격 포인트 점이 있는 사운드로 다시 찾으셔야 할것 같습니다. 타격 순간에 딱 하고 맞물리는 소리로. 그냥 저기에다 사쇼 칼소리만 따와서 넣어봐도 많이 달라질 꺼예요. 화면 흔들리는건 좋은데( 줄인다는 가정하에.) 공격시에는 방향성이 있는데 얻어맞을때는 방향성이 있는지 는 모르겠으나 전체적으로 흔들리는거 같아요. 차리리 얻어맞을때도 방향성만 가지고 흔드는게 좋을거 같아요. 너무 많이 흔들리면 문제가 캐릭터의 모션이 잘 안보이기 때문에 타격지점에 대한 피드백이 명확해 지지 않아서 오히려 방해가 되죠. 그리고 역경직은 매우매우매우 중요합니다. 역경직을 기술적으로 넣기 힘들면 피격모션을 다시 잡으시는 방법밖에 없어요. 강제적으로 피격 모션에 약간의 역경직을 넣어주면 그럭저럭 절반정도의 효과는 노릴수 있습니다. 중요한것은 타격과 피격포인트와 사운드 타이밍을 확실하게 일치시켜야 한다는 건데. 이게 생각보다 쉽지 않아서 계속 에니메이션 타이밍을 조절해가시면서 잡으셔야 할거 같아요.
- limitedesign
- 2015/01/24 PM 05:40
확실히 사운드와 모션이 인게임에서 영향과 상관없이 따로따로 제작되기도 했습니다. 전체적 어루러짐에서 문제가 되네요. 이 부분들은 얘기해서 수정이 꼭 되야겠네요. 조언 감사드립니다!
- 키롬마
- 2015/01/24 PM 05:46
타격감이 이펙트나 사운드, 진동, 모션등등 으로 개개인마다 느끼는 차가 천차만별에
어떤게임이든 까일거리로 제일 만만한게 타격감인듯ㅎㅎ 그래서 타격감에 대한건 별로 안따지지만.
위 게임의 경우, 다른건 모르겠고, 타격시 화면 흔들림이 겜을 때려치고 싶게 만드네요;;
멀미날것 같기도하고, 아예 타격시 잠시 화면을 보지 말란소리 같기도 하고
어떤게임이든 까일거리로 제일 만만한게 타격감인듯ㅎㅎ 그래서 타격감에 대한건 별로 안따지지만.
위 게임의 경우, 다른건 모르겠고, 타격시 화면 흔들림이 겜을 때려치고 싶게 만드네요;;
멀미날것 같기도하고, 아예 타격시 잠시 화면을 보지 말란소리 같기도 하고
- limitedesign
- 2015/01/24 PM 06:02
카메라 흔들림과 넉백이 어우러져 더 어지러운 것 같아 친구와 진지한 얘기를 하고있습니다. 조언감사합니다~ (게임을 접을 정도였군요 ㅠ 흐흡)
- 글리젠 마이스터
- 2015/01/24 PM 05:20
UI가 너무 복잡하네요 미니맵은 위쪽에 있어서 시선이 분산되고
적과 자신의 초상화가 나오는 부분은 불 필요하게 너무 많은 화면을 차지하고 있습니다.
적과 자신의 초상화가 나오는 부분은 불 필요하게 너무 많은 화면을 차지하고 있습니다.
- limitedesign
- 2015/01/24 PM 05:23
심플하게 빼는것도 얘기 좀 해봐야겠네요. 감사합니다!
- cross_wind
- 2015/01/24 PM 05:34
타격 연출은 피니쉬 들어갈 때 카메라 앵글이 360가지 랜덤 연출이면 좋을 것 같네요.
국산 게임 다크 사이드 스토리와 분위기가 비슷하네요.
이 게임은 기본이 화면 고정 액션 게임인데, rpg 커맨드 선택 방식으로 완전 새롭게 제작.
국산 게임 다크 사이드 스토리와 분위기가 비슷하네요.
이 게임은 기본이 화면 고정 액션 게임인데, rpg 커맨드 선택 방식으로 완전 새롭게 제작.
- limitedesign
- 2015/01/24 PM 05:41
찾아봐야겠습니다! 피니쉬 연출도 고려해봐야겠네요~ ㅎㅎ 감사합니다!
- cross_wind
- 2015/01/24 PM 05:43
카메라 앵글은 보스만 적용해도 될 것 같네요.
- limitedesign
- 2015/01/24 PM 06:01
특별하게! ㅎㅎ 넵~
- 콘노
- 2015/01/24 PM 05:55
바닥에 그림자를 좀더 크고 어둡게 해주면 좋을거같네요 배경에 캐릭터가 너무 묻쳐있는느낌이 드는거같아요
아니면 캐릭터에 외곽선을 넣어주어도 좋을거같네요
아니면 캐릭터에 외곽선을 넣어주어도 좋을거같네요
- 콘노
- 2015/01/24 PM 05:58
쉐이더 자체를 좀더 밝게 넣어주셔도 좋을거같구요
무기 크기가 좀 애매한게 크기를 키우면 좋을거같네요
무기 크기가 좀 애매한게 크기를 키우면 좋을거같네요
- 콘노
- 2015/01/24 PM 06:01
그리고 ui가 멋스럽게 만든다고 이것저것 많이 넣으셨는데
요즘 추세가 심플하게 하는게 좋아서 최대한 줄이고
게임화면자체를 늘려주면 좋을거같네요
요즘 추세가 심플하게 하는게 좋아서 최대한 줄이고
게임화면자체를 늘려주면 좋을거같네요
- 콘노
- 2015/01/24 PM 06:02
http://wonnyum.tistory.com/19
개복치 만든 개발자 강연인데 보시면 좋을거같네요
개복치 만든 개발자 강연인데 보시면 좋을거같네요
- limitedesign
- 2015/01/24 PM 06:04
게임 화면 자체 비율이 PVP를 산정하고 줄였는데 여러가지 걸림이 되고있네요 ㅎ 전체적인 그래픽은 말씀하신 방법들 생각해봐야겠습니다. 개복치 강연! 감사합니다 :)
- cross_wind
- 2015/01/24 PM 06:04
A3에 대한 어느 일본 유저의 평가를 보면,
"8방향 움직임이 가능하다."라고 하더군요.
"8방향 움직임이 가능하다."라고 하더군요.
- eiden82
- 2015/01/24 PM 06:08
화면이 너무 흔들려요.. 어지럽습니다..
그래도 잘 만드셨네요 화이팅 입니다..
그래도 잘 만드셨네요 화이팅 입니다..
- limitedesign
- 2015/01/24 PM 06:30
넵..화면은 좀 덜어내야할 듯 합니다 ㅠ 감사합니다!
- cross_wind
- 2015/01/24 PM 06:20
현재 유니티 엔진이 온라인 무료 버전(프리웨어), 오프라인 정식 버전이 있지요.
온라인은 다운로드해서 인터넷이 가능해야 이용 가능.
온라인은 다운로드해서 인터넷이 가능해야 이용 가능.
- cross_wind
- 2015/01/24 PM 06:25
이 방식은 서버는 유니티 측에서 지원해 주고요.
인터넷만 가능하면, 게임 제작 + 업데이트까지 가능.
인터넷만 가능하면, 게임 제작 + 업데이트까지 가능.
- 빵벅자
- 2015/01/24 PM 09:17
왠지 원거리 유저가 발라먹을것같네요
- limitedesign
- 2015/01/25 AM 12:12
ㅎㅎ 저희도 그걱정으로 원거리를 너프시켰더니...ㄷㄷ 밸런스 조정이 쉽지 않네요 ㅎ
- THE_NErD
- 2015/01/24 PM 10:21
보자마자 저도 화면흔들림이 너무 오버스럽다는게 느껴졌는데 아니나 다를까 많은 분들이 지적해주셨네요. 한 방 한 방이 치명적인것도 아닌데 솔직히 좀 오버스럽죠.
타격감에 대해 분석해놓은 좋은 글 하나 알려드릴게요. http://www.gamasutra.com/view/feature/130703/improving_the_combat_impact_of_.php
타격감에 대해 분석해놓은 좋은 글 하나 알려드릴게요. http://www.gamasutra.com/view/feature/130703/improving_the_combat_impact_of_.php
- limitedesign
- 2015/01/25 AM 12:13
네. 일단 저희도 일반공격에선 오바스러운것 빼고, 크리티컬에서만 터지게 가자는 의견으로 좁혀졌습니다~ 링크 감사드려요!
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