- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #51 - 발도소녀 유리
오랜만에 인게임 용사작업입니다.
애니메이션만 되어 있고 쌓여있는 용사들이 너무 많습니다.
하지만 용사하나..
2016.09.12
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #50 - 귀요미 총잡이
타리 디자인의 카린
쌍권총 소녀.
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2016.09.12
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #49 - 천상의 음치. 비비안
타리 디자인의 비비안
자신의 노래실력이 어떤지 잘..
2016.09.11
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #48 - 암살자 캔서. 첫 남캐.
타리의 캔서 디자인
이 게임 작업 들어가고 나서 몬스터 빼고 첫 남캐 작업..
2016.09.11
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #47 - 결과창 연출 완료
길고 길었던 리절트 연출이 끝났습니다.
이제 리절트 디자인쪽 조금더 손보고 본게임하고 연결을 ..
2016.09.11
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #46 - 결과창 연출 작업중
결과창 화면의 연출을 넣는 중입니다.
아직 레벨업 연출이나 랭크 연출등이 빠져있긴하지만
그..
2016.09.10
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #45 - 결과창 디자인 1차 시안
디자인은 너무 어렵습니다.
이번 UI컨셉은 큼지막 + 심플 입니다.
복잡하고 ..
2016.09.10
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #44 - 첫번째 스테이지 구성
첫번째 스테이지의 구성이 완료되었습니다.
처음부터 보스까지 플레이 영상입니다.
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2016.09.09
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #43 - 보스 패트로시카와 숲의 밤배경
귀요미 보스 패트로시카가 추가 되었습니다.
강력한 레이져 공격으..
2016.09.09
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #42 - 마녀 몬스터 뇨마
이번에는 몬스터 뇨마 입니다.
전방향탄을 발사하므로 빨리 죽이지..
2016.09.08
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #41 - 요정 몬스터 팬디
용사들을 꽤나 괴롭히게 될 몬스터 팬디입니다.
초안 디자인을 딸래미가 ..
2016.09.08
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #40 - 데이터 구조작업
유저데이터의 구조를 만드는 작업에 들어갔습니다.
아무래도 주로 코딩과 생각을 해야 하는 작업이다 보니 몹시 지루합니다.
&..
2016.09.08
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #39 - 장난꾸러기 사신 버피
타리가 디자인한 버피!
머리에 폭탄 ..
2016.09.07
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #38 - 전투화면 1차 완료
개발 시작한지 2주차 드디어 배경이 배경이 추가되었습니다.
그리고!
캐릭터 아..
2016.09.07
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #37 - 적 Hud 표시!
적 Hud가 추가되었습니다.
생긴건 이렇게 단촐
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2016.09.07
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #36 - 터틀넥 바네사
(이렇게 그려 주길래 바로 데모!!)
그래서 바뀌었습니다.
(타리 디자인의 바네사)
&..
2016.09.06
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #35 - 용사 Hud 출력
용사들의 상태를 알 수 있는 용사Hud가 완료되었습니다.
만들어 놓고 보니 약간 큰거 같긴한데..
2016.09.06
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #34 - UI 작업 준비
UI를 시작하기전에 먼저 준비를 해야 하는것이 있는데
추후 번역을 위한 로컬라이징 시스템입니다.
이번 게임에..
2016.09.06
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #33 - 엘브리사 몬스터 데빌 출전~
몬스터 데빌입니다.
엘브리사때는 꽤나 사악해서 악명을 드높였는데
이번에는..
2016.09.05
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #32 - UI 시작! 데미지출력
UI 제작을 시작했습니다.
제일 먼저 한것은 폰트선택.
인게임의 숫자나 제목등은 ..
2016.09.05
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