- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #11 - 타격과 판정
이번에는 타격과 판정에 대한것입니다.
유니티에는 충돌에 대해서 꽤 편리한 기능이 제공됩니다.
..
2016.08.28
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #10 - 캐릭터 스이나 애니메이션
(사장님 타리의 스이나 일러스트)
주인공 캐릭터중 사제 캐릭터인 스이나입니다.
캐릭터 ..
2016.08.28
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #9 - 발사체 발사
타겟팅을 한 몬스터와 일직선상으로 거리를 맞추는 AI
공격액션을..
2016.08.27
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #8 - 캐릭터 스파인 애니메이션
우리 사장님 타리의 새캐릭터 디자인 기간티아입니다.
sd로 애니메이션~
이번 게임은..
2016.08.27
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #7 - 간단한 이펙트 작업
유니티의 ParticleSystem을 이용한 간단한 이펙트 제작.
1. 텍스쳐를 만든다. (..
2016.08.26
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #6 - 가끔은 계산하기보다 노가다가 편해~
종종 계산 보다는 노가다가 훨씬 빠를때가 있습니다.
배치를 계산으로 하려다가 머리에 쥐가나서 2~3시간 해..
2016.08.26
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #5 - 샷발사에 대한 수치들과 세리아
이번 캐릭터는 세리아 입니다.
과거 Fas시리즈에서도 나오고 엘..
2016.08.26
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #4 - 몬스터 포프
새로 이미지 변신한 포프입니다.
몬스터 기획에서 모든 몬스터는 공격준비 모션을 가지게 해서 ..
2016.08.25
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #3 - 이동
8방향까지 이동 가능하게 염두해 두고
포인트를 찍어서 이동하는 루틴이 완료되었습니다...
2016.08.25
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #2 - 첫삽을 푸다.
무엇을 하던지 시작이 어렵습니다.
몇개월만에 다시 코딩을 하려고 보니 역시 어렵습니다.
프로젝트의 내용은 ..
2016.08.24
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- [이터워크샵] 용사학교 개발기 #1 - 목표 설정
게임을 만들때 제일 먼저 해야 할것은
그동안 생각해 놓았던 아이디..
2016.08.01
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- [이터워크샵] 멈춰던 4개월이 지나고 시간은 다시 가기 시작했다.
8월 1일 부로 다시 개발시작~!
2016.07.31
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- [이터워크샵] 개발중인 게임의 몬스터.
이 캐릭터는 게임중에 나오는 보스중 하나에요.
만들다 보니 보스가 더 귀엽게 나오더라구요.
무언가 열심히 생산중입니다.
게..
2016.03.18
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- [이터워크샵] 열심히 끄적끄적 만들자
만드는거는 역시 재밌습니다!
새로운 게임에 들어갈 캐릭터에요.
2016.03.08
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- [이터워크샵] 몸풀기 게임 만들기 시작
새로운 일을 벌리려고 잠시 쉬는 한달간 몸풀기 게임이나 하나 만들어 보렵니다.
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지금까지 알고는 있었지만 애써 모른척 ..
2016.03.07
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- [이터워크샵] 이번에는 달토끼가 준비중!
그것도 두 종류!
상큼하게 마무리 되는 연말 되시길!
2014.12.22
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- [이터워크샵] 이제 끝냈다!!
드디어 길고 길었던 6주간의 폭풍 업데이트를 끝내게 되었습니다.
고생해준 팀원들도 고맙고 재미있게 즐겨주시는 유저분들께도 고..
2014.11.27
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- [이터워크샵] 독수리오형제 다 넣었다!
이제 엘브리사에서 버드미사일을 쏠수 있습니다.
2014.10.31
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- [이터워크샵] 휴가중 기사건담 첫 색칠공부
첫 색칠작입니다
2014.09.11
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- [이터워크샵] 딸래미와 함께 도트 만들기
딸래미와 함께 도트를 만들어 보았습니다.
2014.09.02
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