• [개발일지] [211107] 개인 사업자 등록을 하다.2021.11.10 PM 01:52

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15년 정도 게임 개발을 해왔는데, 더 나이 먹기 전에 내가 만들어보고 싶은 게임을 한번 만들어보자는 생각으로 인디 게임에 도전하게 되었습니다.

해당 과정에 대해 시간이 될 때마다 로그를 남길 계획으로 개발일지를 써봅니다.

개인적인 회고 겸 저나 다른 분들께 참고 자료가 될 수 있을 거라 생각해서 남겨봅니다.

*일지는 편의상 반말로 쓰도록 하겠습니다. 양해 부탁드립니다.

*네이버 블로그에만 쓰려다가, 마이피에도 쓰려고 이제 옮겼군요.


2021/11/03

뭔가 개발일지 순서가 잘못된 것 같긴하지만 개인 사업자등록을 진행했다.

오랫동안 수도권에서 게임 개발해오던 놈이 무슨 생각으로 인디 게임을 도전하게 되었으며, 어떤 게임을 만든답치고 뛰쳐 나온 건지에 대해서는 다음 기회에 써보도록 하겠다.

평생 월급쟁이로 지내온 놈에게 개인 사업자를 낸 지금 이 순간이 참 감정적으로 복잡 미묘한 시점이라 기승전결을 깔끔하게 쓰고 싶지 않은 것이 이유이다.

게임 개발 진행 중인 시점에서 갑작스럽게 개인 사업자를 내게 된 이유는 간단하다.

창업 관련 상담을 여러 번 받으면서 혹시라도 모를 지역 지원 사업을 받기 위해서는 '개인 사업자를 낸 지 6개월이 지나야 한다.'라는 조건이 있기 때문이다.(기업마당 지원사업 상세 참조)

대부분의 사업이 해당 년도 4월 정도 열렸던 걸 보면, 사실 지금 내는 것도 좀 늦은 감이 있긴 했지만 그래도 일단 신청 했다.

수익이 나면 그때가서 해도 된다라는 말이 있긴했지만, 다르게 말하면 수익 나기 전에 해둬도 수익이 없으면 딱히 문제가 될만한 건은 없다고 판단했다.

어차피 해야할거라면 지원사업 조건을 생각해서 미리 하는게 좋겠다고 판단했다.

일반과세와 간이과세에 대해서도 글들이 좀 있었는데 체크해본 결과 뭘로 하더라도 별 상관없다는 결론을 내렸다.

문제가 있으면 이야기해서 나중가서 수정을 하면 되는 정도 수준이었다.

개인 사업자 내는 것에 대해서는

https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=ejfdlrdms&logNo=220953980045



이 글이 도움이 많이 되었다.

돈이 별도로 드는 일도 아니고, 보고 따라해보니 쉬운 편이었다.

등록되었다고는 다음날 오후에 연락이 왔다.(영업일 기준 3일 이내 소요된다고 글에는 나와있다.)



사업자 종목은 정보통신업 쪽의 게임 소프트웨어 개발 및 공급업을 주, 모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업을 부로 했다.

나중 개발일지 정리하면서 쓰겠지만, 현재 개발하고 있는 게임은 스팀의 패키지 게임이라서 저렇게 설정하게 되었다.

스팀 패키지 게임을 만들겠다고 고집하고 시작한 일이다.

하지만 사회생활 10년 넘게 해보면서 '여지'를 두지 않으면 최악의 경우에 갔을 때 바로 외통수에 걸리는 경험을 해봤기 때문에 저렇게 구렁이 담넘어가듯이 가능성을 열어뒀다.



11/4에 완료된 건의 일을 이제야 일지로 정리하는 이유는 간단하다.

오랜만에 교류하던 인맥들에게 인사하고 연락하다보니 정신이 없었다.

게임 업계에서 일해보며 배운 점은 '급한 놈이 먼저 연락한다.'라는 것과 '정말 필요한 순간에만 연락질을 하면 정나미가 떨어져서 도와주지 않을 가능성이 높다.'는 거다.

미리 미리 연락은 해두고 안부 인사도 해두는게 게임업계 뿐 아니라 사회생활에 도움이 된다.

이런 건 가식이라기 보단, 기본적인 사회 예의라 생각한다.


이렇게 정신없이 11월의 첫째 주가 지나가고 있다.

막상 첫 개발일지를 써보니 사업자등록에 대한 감흥도 사그러 들었다. 정말 늙었나보다.

밀린 문서 작업이랑 일정 정리를 끝내고 다음 주에는 현재 개발 중인 게임에 대한 개발 일지를 좀 정리해서 써봐야겠다.

이번 주도 수고 많았다.


댓글 : 2 개
멋있습니다. 사그러지지 않고 타오르는 열정이 함께 하시길 !
감사합니다!
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