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[게임제작] [게임만들기]#8 필살기&UI 작업2016.09.17 AM 04:49
추석 연휴동안 갑작스러운 일들이 생겨서 제대로 진도를 빼지 못했습니다..ㅠㅠ
이번에 작업한건 SwordMan 필살기, UI작업 입니다
우선 SowrdMan의 필살기 중 하나를 작업했습니다. 아직 이름은 붙이지 않았지만...ㅎㅎ;;
< 번개가 번쩍번쩍~ >
작업을 하면서 유니티 파티클 시스템 때문에 개고생을... 파티클의 스케일, 로테이션 조절이 안되는걸 인제야 알았습니다...
결국 수작업으로 구입한 이펙트를 수정해서 사용을... (거지같은 유니티.... -_-)
그 다음으로 UI 작업!!!!
사실 뭔가 디자인 감각이 전무하다 싶어서 UI디자인 해놓은게 별로라고 생각했었는데.. 그래서 다른건 생각안하고 딱 한가지만 신경을 썼죠..
한 손 플레이가 가능해야한다!!
그래서 버튼은 오른쪽 아래에 놓고... 그게 이 게임 UI의 전부입니다... 별거 없죠ㅎㅎ;;
그래도 이번에 좀 다듬고 예전과 비교해 보니.. 꽤 많이 괜찮아 진거 같습니다~
< 플레이 화면의 UI 변천사 >
< 현재까지는 최종 버전 UI 눈뜨고 못봐줄 정도는 아니지 않나요ㅎㅎ >
우선 플레이화면 UI는 딱 여기까지만 해놓고 다른 작업들을 진행해야겠네요~
Archer, Healer 필살기도 만들어야 하고.. 보스전 경고 화면도 만들어야 하고.. 스토리도 좀 제대로 다듬어놔야하고.. 인벤토리 작어도 해야하고..
할게 엄청 많습니다.. 아.. 배경음악이랑 효과음도..
댓글 : 4 개
- 은이냥냥
- 2016/09/17 AM 10:45
파티클 스케일 조정됩니당. 바뀐지 좀 되었어여.
스켈모드 확인해보세여
스켈모드 확인해보세여
- 언제나호호
- 2016/09/17 PM 12:33
아.. Scaling Mode 말씀하시는거 같네요. 근데.. 그게 좀 뭐 한게;; 단순히 크기만 변경이 되고, 파티클 속도가 변경이 안되서 Scaling Mode로 변경만 하면 파티클이 거지가 되어 버리더라고요 ㅎㅎ;;
결국에는 수작업으로 크기, 속도, 방향등 변경을 해줘야 하는 불편함이 ㅠㅠ
결국에는 수작업으로 크기, 속도, 방향등 변경을 해줘야 하는 불편함이 ㅠㅠ
- 김뱃돈
- 2016/09/18 PM 04:31
오 최종UI를 보니 굉장히 안정화된 느낌이!!
- 언제나호호
- 2016/09/18 PM 07:38
아직 갈길이 멉니다~ (페이스칩을 해상도를 약간 높여서 찍고 있는데.. 어울리지가 않아서 ㅠㅠ)
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