- [게임 개발] android-support-v4.jar 버전 충돌 문제 해결
안드로이드 개발을 하다보면 Android SDK Manager를 통해 버전업 패치를 하는 경우가 있죠.
전부 최신으로 버전업하..
2015.04.23
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- [게임 개발] 안드로이드 인앱결제 구현중 아이템 consume이 안되어서 추가 결제가 막힌 상황 해결법
티스토어 버전을 먼저 업데이트 하고, 구글 영어 버전을 추가로 업데이트 했습니다.
(구글 한국 버전은 아직 못했습니다... ㅠ..
2015.03.26
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- [게임 개발] 착한 포커 : 스킬 시스템, 인터페이스 개선
작년 7월, (잠정적으로) 1인개발을 중단하고 생활비를 벌기위해 취직했습니다.
이로 인해 착한 포커도 8월 이후 업데이트를 하..
2015.03.25
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- [게임 개발] 다음 게임 기획중인데 난관에 부딪혔네요.
작년 12월에 웹툰 팬게임인 "으라차차 둥굴레차"를 제작하고 나서 한동안 푹 쉬었습니다.
(라고는 하지만 월급을 받기 위해 ..
2015.02.11
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- [게임 개발] 팬게임 [으라차차 둥굴레차] 제작
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
네이버에서 연재..
2014.12.24
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- [게임 개발] iOS 개발자 등록 및 첫 빌드
여름에 맥북을 샀습니다. "착한 포커" iOS 버전을 만들기 위해서였죠.
9월까지는 글로벌(영문) 버전을 내고 이후 한 달 정..
2014.10.30
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- [게임 개발] 유니티에서 Anmation 적용하기
착한 포커 개발 초기에는 유니티에 메카님 애니메이션 기능이 없었습니다.
때문에 레가시 애니메이션으로 간단하게 구현할 수 있었는..
2014.10.25
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- [게임 개발] 착한 포커 : New AdMob 적용 (유니티, 안드로이드)
올해 봄부터 구글로부터 새로운 애드몹으로 업그레이드하라는 공지 메일을 받았습니다.
기존 AdMob은 8월 말에 종료된다고 하더..
2014.08.30
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- [게임 개발] 프로그래밍 - 부모/자식 (parent/child)
1. 상속 (Inheritance)의 출현
학교 다니면서 OOP를 공부하던 때였습니다.
상속에 대해 배우면서 부모 클래스와 자..
2014.08.07
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- [게임 개발] Android 개발시 런타임 에러 메시지
안드로이드, 이클립스 개발 환경에서는 휴대폰에서 앱을 실행시키더라도 LogCat 창을 통해 각종 메시지를 확인할 수 있습니다...
2014.08.02
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- [게임 개발] Unity - Windows와 Mac 빌드시 차이
윈도우 환경에서 개발한 "착한 포커" 소스를 맥에서 빌드해 보았습니다.
떡하니 실행하자마자 에러가 나네요. 덜덜덜...
윈도우..
2014.07.31
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- [게임 개발] 맥에 이클립스 설치 후 안드로이드 빌드 성공
제목이 너무 거창한 것 같네요.
맥은 처음이라 이것 저것 신기하고 새로워서 그런가 봅니다.
일년 넘게 Windows 환경에서..
2014.07.28
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- [게임 개발] Unity 4.5.1 버전 업데이트, 빌드
착한 포커는 작년 여름부터 Unity 버전 4 초반대에서 개발을 시작했습니다.
상용화 빌드를 뽑은 시점에서는 4.3 버전을 ..
2014.06.18
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- [게임 개발] 착한 포커에 Metaps 무료 충전 서비스 적용
티스토어에 오픈한지 10일 정도 지났습니다.
구글에 오픈한지는 40일이 넘었습니다. 하지만 매출은... 지인들의 의리 결제를..
2014.06.04
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- [게임 개발] 2DToolkit - TiledSprite 사용시 가로세로줄 생기는 현상
제가 만드는 게임의 기본 해상도는 1280 x 720 사이즈입니다.
로비와 갤러리 배경을 구현하면서 용량을 줄이기 위해, T..
2014.03.30
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- [게임 개발] 분석 도구로 GameAnalytics 적용
지난 번 포스팅하면서 남아있던 작업들을 모두 마무리지었습니다.
- 게임 진행 중 엔딩, 보너스 스테이지 구현
- 갤러리 모드..
2014.03.21
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- [게임 개발] 게임 시나리오 + 대사 작성
3월 초에 오픈하려고 했는데, 대사 작업이 늦어져서 중순에 가능할 것 같네요.
몇 가지 작업이 남아있습니다.
- 게임 진행 ..
2014.03.05
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- [게임 개발] 유니티에서 구글 AdMob 플러그인으로 구현하기
지난 번 Google Play 결제에 이어, 이번에는 구글 AdMob을 붙였습니다.
구글 AdMob은 한 달 전에 테스트 구..
2014.02.12
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- [게임 개발] 유니티에서 Google Play 결제 구현하기 (Plug-in 방식)
많은 링크 자료들을 참고해서, Google Play IAB(In-App Billing)의 테스트 구현까지 성공했습니다.
7월쯤..
2014.02.01
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- [게임 개발] 유니티 엔진 - 구입에 대한 고민
유니티는 아주 장점이 많은 개발 플랫폼입니다.
특히 모바일에서 강세를 보이고 있으며, 저 같은 1인개발자 혹은 소규모 사업자에..
2014.02.01
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