- [게임 개발] 게임 개발 후반 작업
각종 고난과 어려움을 뚫고, 후반 작업 진행중입니다.
- UI 디자인
루리웹 '과일샐러드' 님의 도움을 받았습니다. (재능기..
2014.01.20
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- [게임 개발] 안드로이드 [BACK] 버튼 이벤트 처리
안드로이드에서 [BACK] 버튼 이벤트를 처리하려면 Unity에서 바로 구현이 안될줄 알았는데,
아는 형님께서 알려주신 간단한..
2013.12.26
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- [게임 개발] Unity C# reference에 없는 내용 : MSDN C#에서 검색
C#으로 유니티 프로그래밍을 하다, 필요한 함수가 있거나 관련 기능을 알아보고 싶으면 Unity 공식 사이트의 referenc..
2013.11.21
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- [게임 개발] 개발 일정 연장
목표로 했던 일정보다 오픈이 두 달 정도 늦어지게 되었습니다.
제 경우 예측이 엇나가서 일정이 늘어난 경우가 많은데요,
. ..
2013.11.15
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- [게임 개발] PlayerPrefs로 게임 데이터 저장 구현 완료
유니티에서 파일이나 웹(웹DB)등을 사용하지 않고 게임 정보를 저장하는 방법으로 PlayerPrefs를 제공합니다.
우리가 익..
2013.10.11
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- [게임 개발] Import한 이미지의 해상도가 떨어져 보이는 현상 해결
게임 화면에 들어가는 큰 NPC 이미지의 경우 굳이 스프라이트로 처리할 필요가 없어서 기본 Plane (Mesh Filter)..
2013.10.02
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- [게임 개발] 게임 기본은 만들었는데 이제부터가 진짜 고비네요.
(여자 NPC 그림은 마네 후미코(루팡 3세)를 빌어서 샘플로 구현한 것입니다)
추석에 열흘동안 고향에 내려갔다 왔습니다.
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2013.09.28
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- [게임 개발] 한 파일의 소스 코드가 800줄이 넘었습니다.
근 3주만의 포스팅이네요.
2D toolkit과 NGUI 테스트 이후로 실게임 개발에 들어갔습니다.
기존에 만들었던 프로토타..
2013.09.11
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- [게임 개발] NGUI 추가 적용, tk2Dcamera에 붙이기
7월에 만든 포커 프로토타입은 2DToolkit을 사용해서 개발했었습니다.
간단한 버튼도 2DToolkit이 지원하기에 NG..
2013.08.21
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- [게임 개발] Android 샘플 소스 빌드 및 알파 테스트 배포 테스트
Unity에서 Google play In-App Billing, 인앱결제 구현을 위한 자료를 찾아봤습니다만, 잘빠진 unity..
2013.08.08
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- [게임 개발] Android In-App Billing을 공부하고 있습니다.
포커 게임의 프로토타입을 완성했습니다.
5 Card Draw 와 Texas Hold'em 두 가지 방식을 불완전하게나마 간단하..
2013.08.03
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- [게임 개발] 5 포커 드로우 vs 텍사스 홀덤
딱히 숨기려고 한건 아닌데 처음으로 공개하는 글이 되었네요.
제가 만들고 있는 게임은 성인용 카드 장르입니다.
현금이 오고 가..
2013.07.26
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- [게임 개발] 작은 개발 프로젝트에 GIT 사용
이전 회사에서는 버전 관리 시스템으로 SVN을 사용했습니다.
여러 팀원이 하나의 프로젝트에 참여하려면 꼭 필요한 환경이죠.
..
2013.07.19
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- [게임 개발] 2DToolkit 안드로이드 기기별 해상도 자동 맞춤
2DToolkit을 사용하면 스프라이트를 통한 그래픽 리소스 관리가 편하다고 얘기들었습니다.
그래서 2DToolkit을 구해 ..
2013.07.07
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- [게임 개발] 넥서스7 젤리빈 개발자모드 설정
유니티로 안드로이드 버전 빌드하는데, Build and Run 메뉴가 자꾸 눈에 밟히네요.
빌드하고 apk 파일을 넥서스7에 ..
2013.07.05
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- [게임 개발] Unity3D, Android
석 달이라는 시간을 사업 준비만 했습니다.
마치 무림 고수를 찾아갔더니 3년동안 장작 패는 일만 시키더라... 하는 느낌? 석..
2013.07.03
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