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[잡담] 인디게임 홍보에 관해서...2020.05.18 PM 08:55
어제 오늘 쉬면서 페북 루리 레딧 디씨등등 홍보글을 올렸습니다. 근데 게임이 눈에띄게 뛰어난 것도 아니고 몇분이나 관심을 가질지...
다 부질없다는 생각이 불현듯 들더군요.
댓글 : 9 개
- 호랑이눈깔
- 2020/05/18 PM 09:30
무료 홍보에는 한계가 있더라구요..
저도 인디할 때 고생했었는데...
주로 헝그리앱 사전예약 쿠폰 이용해서 무료로 쿠폰 뿌리면서 홍보하고,
유료로는 구글 애드몹 같은거 소과금으로 이용하면 효과가 꽤 있더라구요.....
인디 만세!!!
저도 인디할 때 고생했었는데...
주로 헝그리앱 사전예약 쿠폰 이용해서 무료로 쿠폰 뿌리면서 홍보하고,
유료로는 구글 애드몹 같은거 소과금으로 이용하면 효과가 꽤 있더라구요.....
인디 만세!!!
- revliskciuq
- 2020/05/19 PM 07:20
저도 기회가 되면 유료 광고도 생각해 보고 있다는...
- 민호☆
- 2020/05/18 PM 09:41
광고는... 말 그대로 꾸준히 해야 하더라고요.
저도 제가 만드는 화장품 관련해서 루리에 꾸준히 글 올리는데 아직 모르시는 분들이 훠어~~~얼씬 더 많을거에요 ㅋㅋㅋㅋ
혹은 거 화장품 하는놈 하나 있는데 까지는 알아도 그 이상은 잘 모를거고요. ㅋㅋㅋㅋ
계속 계속 이야기 하고 노출하는 수 밖에 없어요. 화이팅임다! ㅎㅎ
저도 제가 만드는 화장품 관련해서 루리에 꾸준히 글 올리는데 아직 모르시는 분들이 훠어~~~얼씬 더 많을거에요 ㅋㅋㅋㅋ
혹은 거 화장품 하는놈 하나 있는데 까지는 알아도 그 이상은 잘 모를거고요. ㅋㅋㅋㅋ
계속 계속 이야기 하고 노출하는 수 밖에 없어요. 화이팅임다! ㅎㅎ
- revliskciuq
- 2020/05/19 PM 07:20
감사합니다. 광고하기 너무 싫어요 ㅠㅠ
- 서퓨
- 2020/05/18 PM 09:58
그동안 오래 게임 만드신거 봐왔습니다.
인디게임 홍보라는건 결국
어떤 역치를 넘느냐에 달려 있습니다.
무슨 소리냐면
내 게임이 잘만들었고 알려지기만 하면 사람들이 할 게임인데
홍보가 안된것 같다. 라는 느낌이 든다면
구글 애드워즈 마케팅이라는
자본으로 무조건 해결이 됩니다.
단지 알려지지 않은 상황이 억울하다면 돈 쓰면 그 기회는 온다는 이야기죠.
근데 거꾸로 지표가 안나온다면.
다시말해서 위의 상황을 1명에게 알려지기만 하면 2명에게 전파가 되고 2명이 4명에게 전파가 될..
성싶은 게임이라 비유한다면
반대로 지표가 안나오는 게임은 2명이 하다가도 1명으로 접고 200명이 다운받아도 190명이 지우는
그런게임일 겁니다.
이런 게임은 돈주고 마케팅을 해도 비용보다 버는돈이 훨씬 적으며
자꾸 마이너스로 수렴하게 되고
그렇기 때문에
돈을 써도 안되고
돈을 안쓴 지금도 안되는 것이더라구요.
이 모든 것에 눈을 뜬다면
될성싶은 게임을 만드는게 애초에 중요했던 것이고.
내 게임은 대부분의 경우
그게 아니라. 그냥 내가 좋아하는걸 만든거고
비지니스적으로 내것에 만족하는 몇몇분이 계실지는 모르나
'전파력' 은 없는 게임으로 끝나게 되어 있습니다.
인디게임 홍보라는건 결국
어떤 역치를 넘느냐에 달려 있습니다.
무슨 소리냐면
내 게임이 잘만들었고 알려지기만 하면 사람들이 할 게임인데
홍보가 안된것 같다. 라는 느낌이 든다면
구글 애드워즈 마케팅이라는
자본으로 무조건 해결이 됩니다.
단지 알려지지 않은 상황이 억울하다면 돈 쓰면 그 기회는 온다는 이야기죠.
근데 거꾸로 지표가 안나온다면.
다시말해서 위의 상황을 1명에게 알려지기만 하면 2명에게 전파가 되고 2명이 4명에게 전파가 될..
성싶은 게임이라 비유한다면
반대로 지표가 안나오는 게임은 2명이 하다가도 1명으로 접고 200명이 다운받아도 190명이 지우는
그런게임일 겁니다.
이런 게임은 돈주고 마케팅을 해도 비용보다 버는돈이 훨씬 적으며
자꾸 마이너스로 수렴하게 되고
그렇기 때문에
돈을 써도 안되고
돈을 안쓴 지금도 안되는 것이더라구요.
이 모든 것에 눈을 뜬다면
될성싶은 게임을 만드는게 애초에 중요했던 것이고.
내 게임은 대부분의 경우
그게 아니라. 그냥 내가 좋아하는걸 만든거고
비지니스적으로 내것에 만족하는 몇몇분이 계실지는 모르나
'전파력' 은 없는 게임으로 끝나게 되어 있습니다.
- 서퓨
- 2020/05/18 PM 10:04
애초에.
부질없는 게임이라는 생각이 드신다면
(지금부터 아래는 .. 만드신 게임이 형편없다. 라는 뜻으로 이야기하는것이 아닙니다.)
게임을 한명의 사람이 아까운 시간을 계속 투자하면서 좋아할 수 있는 수준까지 못만들었기 때문일겁니다.
10분? 1시간 .. 관심을 가질 수는 있겠죠.
그러나 그정도 관심으로 돈을 버는 게임이면 괜찮은데
1시간 해주고 지우는 게임으로 돈벌기는 어렵잖아요.
구글플레이 기준으로 게임 서비스를 해보면
처음 게임을 설치하고
오늘방문, 내일 방문.... 그래서 1주일동안 매일 방문. DAU D7수치가
결국 돈을 벌고 인기를 끄는 게임이냐 아니냐를 좌우합니다.
어느게임이나 그 게임의 잘난점은 있기 때문에
글쓴님의 게임의 경우 창세기전이나 파이어엠블렘 같은 전략의 향수가 있는 사람들이
어.. 이 게임은!! 하겠죠.
그리고 10분.. 1시간 참신하다고 하면서 하겠죠.
그런데 그게 반복되고
그냥 방의 반복에 불과하다면
과면 오늘 내일.. 그리고 7일 내내 매일 접속해서 게임을 할까요?
결국 게임의 스샷이나 영상을 보고 게임을 구매하거나 무료플레이를 하는 것도 중요하지만
그 이후 7일 내내 즐길 좀더 큰 그림이 있어야 합니다.
이를테면 처음에는 전략전투 하나만 보고 들어와서 하기 시작했지만
하다보니 강화도 재미있고 캐릭터를 얻어가는 또다른 숨어진 맛이 있을때
2차 부스터가 되면서 7일 이상 하는 원동력이 되겠죠.
그런 부분이 있을때. 1000명이 다운받아도 500명이 남고
다시 새로오는 1000명과 합쳐져서 1500명의 실사용자가 되면서
실사용자가 꾸준히 쌓이겠죠.
그게 아니라면 돈들여서 광고해도
다운로드가 계속 누적되도
실 사용자는 200명 정도까지 들다가
계속 200명이 되는 사태가 발생합니다.
신규다운로드와 삭제유저가 동일한 균형을 이루는거죠.
아마 스팀에 출시하신걸로 알고 있는데
구글 무료 인앱 모바일 기준으로 설명드리고 있지만
이론적용은 대동소이 합니다.
다시말해서 1000만원. 2000만원 홍보비를 들여봤을때
꾸준히 동시접속자가 늘수 있는 게임인지
내 게임을 냉철하게 돠야 합니다.
그게 될것같아 보이면 돈을 넣어서라도 홍보하면되고 내 게임에 자신이 있는거지만..
그게 아니기 떄문에
이렇게 정리해서 생각이 안되도
막연하게 답답해 보이는 것 일테구요.
부질없는 게임이라는 생각이 드신다면
(지금부터 아래는 .. 만드신 게임이 형편없다. 라는 뜻으로 이야기하는것이 아닙니다.)
게임을 한명의 사람이 아까운 시간을 계속 투자하면서 좋아할 수 있는 수준까지 못만들었기 때문일겁니다.
10분? 1시간 .. 관심을 가질 수는 있겠죠.
그러나 그정도 관심으로 돈을 버는 게임이면 괜찮은데
1시간 해주고 지우는 게임으로 돈벌기는 어렵잖아요.
구글플레이 기준으로 게임 서비스를 해보면
처음 게임을 설치하고
오늘방문, 내일 방문.... 그래서 1주일동안 매일 방문. DAU D7수치가
결국 돈을 벌고 인기를 끄는 게임이냐 아니냐를 좌우합니다.
어느게임이나 그 게임의 잘난점은 있기 때문에
글쓴님의 게임의 경우 창세기전이나 파이어엠블렘 같은 전략의 향수가 있는 사람들이
어.. 이 게임은!! 하겠죠.
그리고 10분.. 1시간 참신하다고 하면서 하겠죠.
그런데 그게 반복되고
그냥 방의 반복에 불과하다면
과면 오늘 내일.. 그리고 7일 내내 매일 접속해서 게임을 할까요?
결국 게임의 스샷이나 영상을 보고 게임을 구매하거나 무료플레이를 하는 것도 중요하지만
그 이후 7일 내내 즐길 좀더 큰 그림이 있어야 합니다.
이를테면 처음에는 전략전투 하나만 보고 들어와서 하기 시작했지만
하다보니 강화도 재미있고 캐릭터를 얻어가는 또다른 숨어진 맛이 있을때
2차 부스터가 되면서 7일 이상 하는 원동력이 되겠죠.
그런 부분이 있을때. 1000명이 다운받아도 500명이 남고
다시 새로오는 1000명과 합쳐져서 1500명의 실사용자가 되면서
실사용자가 꾸준히 쌓이겠죠.
그게 아니라면 돈들여서 광고해도
다운로드가 계속 누적되도
실 사용자는 200명 정도까지 들다가
계속 200명이 되는 사태가 발생합니다.
신규다운로드와 삭제유저가 동일한 균형을 이루는거죠.
아마 스팀에 출시하신걸로 알고 있는데
구글 무료 인앱 모바일 기준으로 설명드리고 있지만
이론적용은 대동소이 합니다.
다시말해서 1000만원. 2000만원 홍보비를 들여봤을때
꾸준히 동시접속자가 늘수 있는 게임인지
내 게임을 냉철하게 돠야 합니다.
그게 될것같아 보이면 돈을 넣어서라도 홍보하면되고 내 게임에 자신이 있는거지만..
그게 아니기 떄문에
이렇게 정리해서 생각이 안되도
막연하게 답답해 보이는 것 일테구요.
- 서퓨
- 2020/05/18 PM 10:05
소설로 치면
지금 만드신건
소재도 참신하고
아이디어도 훌륭합니다.
그래서 책 1권정도는 읽어볼만합니다만..
완결까지 읽기엔
작가의 철학도 안들어가 있고
재미있는 소재를 잘 활용해서
작가가 하고싶은말을 잘 표현하고 있지도 않고
그래서 그냥 반복레벨업반복레벨업내용만 있는
그런 판타지 소설이 된거겠죠.
그래서 답답하신걸테구요.
지금 만드신건
소재도 참신하고
아이디어도 훌륭합니다.
그래서 책 1권정도는 읽어볼만합니다만..
완결까지 읽기엔
작가의 철학도 안들어가 있고
재미있는 소재를 잘 활용해서
작가가 하고싶은말을 잘 표현하고 있지도 않고
그래서 그냥 반복레벨업반복레벨업내용만 있는
그런 판타지 소설이 된거겠죠.
그래서 답답하신걸테구요.
- 서퓨
- 2020/05/18 PM 10:08
제가보기엔
여지껏 구현하신건 =훌륭합니다.
고전 향수 매니아 관심도 끌만하고
전투 자체에는 다양한사람이 흥미를 가지고 접근할수 있어 보입니다.
거기까지는 잘하셨으니
'좋은 게임 룰(전투)'를 만드신거지요.
이제는 그 전투를 반복하여
유저가 어떤 재미를 얻을지의 부분..
아이템 파밍의 재미인건지
스토리 진행의 묘미인건지
혹은
뽑기를 통한 아이템이나 스킬의 획득을
새로운 전투에서 써먹음으로서
그 위력과
그래픽과 사운드의 만족감을 받을지.
큰 그림의 재미가 달려있는 것이라고 생각합니다.
여지껏 구현하신건 =훌륭합니다.
고전 향수 매니아 관심도 끌만하고
전투 자체에는 다양한사람이 흥미를 가지고 접근할수 있어 보입니다.
거기까지는 잘하셨으니
'좋은 게임 룰(전투)'를 만드신거지요.
이제는 그 전투를 반복하여
유저가 어떤 재미를 얻을지의 부분..
아이템 파밍의 재미인건지
스토리 진행의 묘미인건지
혹은
뽑기를 통한 아이템이나 스킬의 획득을
새로운 전투에서 써먹음으로서
그 위력과
그래픽과 사운드의 만족감을 받을지.
큰 그림의 재미가 달려있는 것이라고 생각합니다.
- revliskciuq
- 2020/05/19 PM 07:21
장문의 글 감사합니다. 저도 고민이 많네요. 오랫동안 플레이어를 붙잡기 위한 아이디어. 조언 감사히 받겠습니다!
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