- [잡담] 게임개발: Dual wielding test
일단 애니메이션만..
2015.09.16
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- [잡담] 프로 게임 개발자 중에서 자기가 만들고 싶은 게임을 만드는 사람의 비율은 얼마나 될까요?
올해 들어서 허접하나마 게임 비슷한 거를 만들면서 참 재미있었는데. 문득 생각이 들었습니다.
다르게 생각하면 만들어지는 상..
2015.09.12
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- [잡담] 뭐먹고 살지...
결혼 안해도 되고 하니까 돈 조금 벌고 여가시간에 하고싶은일 하는 직장을 잡았으면 좋겠지만.. 그정도면 이미 대부분 원하는 ..
2015.09.12
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- [잡담] 게임개발: 기술 시전시 정보표시, 아이콘 새로 그림, 장애물 추가
겉으로 보기에 그럴듯하게
ability 범위 데미지 등을 표시하고 아이콘도 새로 다 그렸습니다.
폭발하지 않으면서 공격하면 ..
2015.09.12
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- [잡담] 게임개발: 소모 아이템 버그 수정
1. 문 여는 소리 추가
2. 소모 아이템 사용시 버그 수정
3. 회복 마법을 회피, 방어할 수 없도록
슬슬 코드를 크게..
2015.09.09
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- [잡담] 가다랭이 포,국간장으로 만두국 끓였더니..
우동 국물 맛 남..
2015.09.07
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- [잡담] 게임개발: 장애물 도트 변경, 보물상자, 회복 물약 추가.
회복 물약 먹는 장면은 두번째 영상 끄트머리인데 이유는 버그가 있는데 아직 못잡아서 ㅡㅡ;;;
2015.09.06
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- [잡담] 탕수육 고기로 돈까스를 만들면
아까 사진을 안올림..
2015.09.05
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- [잡담] 탕수육 고기로 돈까스를 만들면?
이렇게 됩니다
2015.09.04
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- [잡담] 우왕...
와앙.
2015.09.03
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- [잡담] 옛날에는 버스에서도 담배를 필 수가 있었다구요?
그러면 한 20년 뒤에는 길거리 걸어가면서 담배피는 사람들이 없어지는 날도 올까요?
2015.09.03
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- [잡담] 게임개발: 기사 도트 추가
현재 우선 목표는 회복물약같은 소모성 아이템 구현, 보물상자 도트 찍어놓은 거 구현
2015.09.02
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- [잡담] 게임 개발: 무기 회전.
하고 아이템 상자 도트.
2015.08.31
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- [잡담] 게임 일러스트는 왠지 평면적이고 답답하게 보이는게 많은데
생각해보니 인물을 중심으로 놔야해서 그런 것 같네요. 게임 일러스트 특성상 인물을 정면에 크게 놓아야 하고 또 전체적인 어울림..
2015.08.30
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- [잡담] 인체구조, 명암도 중요하지만
색감, 디자인 센스 있는 사람들이 정말 부러움.
2015.08.29
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- [잡담] 게임 개발: 전사 도트 찍음 던전 층마다 몬스터 지정 가능
전사 도트 찍었습니다.
이제 던전 층에 따라 몬스터 종류, 레벨을 지정 가능합니다. (영상 자세히 보시면 아래층에 내려간 ..
2015.08.29
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- [잡담] 가끔씩 아쉬울 때가...
모바일 게임이나 온라인 게임의 제목이 명작 고전 게임의 제목과 같을 때..
게임 제작자라고 모든 게임을 알아야 하는 것은 ..
2015.08.28
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- [잡담] 게임 개발: 마법사 , 계단 도트 , 발자국 소리 등등등..
2015.08.28
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- [잡담] 게임개발: 다중 층 구현
밑으로 내려갈 수 있습니다. 가운데의 화살표가 밑으로 내려가는 타일( 아직 도트를 안찍음)
2015.08.27
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- [잡담] 게임 개발: 문 열기
2015.08.26
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