- [개발 연습장] 유니티 짱과 놀기~ 10. 아주 간단한 상호작용... 복잡한 변화
30명의 유니티짱을 띄어놓고,
4개의 순찰 지역을 설정한 후에
캐릭터를 만나면 멈추고 잠시 ..
2019.03.23
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- [개발 연습장] 유니티 짱과 놀기~ 9. 여러 유니티짱 테스트
유니티짱 여러명을 한꺼번에 출력시켜 보았습니다.
현재 캐릭터 자체의 룰만 있기 때문에 부딪치든..
2019.03.16
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- [개발 연습장] 유니티 짱과 놀기~ 8. 순찰
패트롤 포인트를 지정하고 순찰을 시켜보았습니다.
2019.03.09
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- [개발 연습장] 유니티 짱과 놀기~ 7. 앞으로 걸어 봅시다~
간간히 진행하는 연습장.
유니티의 CharacterController 컴포넌트를 사용해서 움직..
2019.03.02
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- [개발 연습장] 유니티 짱과 놀기~ 6. 유니짱 대지에 서다~
임시 바닥을 설치하고,
유니티 짱에 리기드 바디 컴포넌트를 설치하여 허공이 아닌 바닥에 서 있도록 해 줬습..
2019.02.23
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- [개발 연습장] 유니티 짱과 놀기~ 5. 좀더 다양한 애니메이션
좀더 다양한 애니메이션을 랜덤하게 플레이 시켜 보았습니다.
지금은 다 제자리 애니메이션 뿐이지만,
유니티..
2019.02.19
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- [개발 연습장] 유니티 짱과 놀기~ 4. 상태 변환 및 상태기계
캐릭터에 아이들, 웨이트 두 개의 상태와 간단한 상태기계를 도입했습니다.
상태를 Dictionary 로 관..
2019.02.18
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- [개발 연습장] 유니티 짱과 놀기~ 3. 간단한 아이들 상태
좀더 다양한 애니메이션을 플레이 시켰습니다.
랜덤으로 플레이 시켰지만,
아직 캐릭터의 상태기계 등이 적용..
2019.02.16
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- [개발 연습장] 유니티 짱과 놀기~ 2. 애니메이션 테스트
간단하게 애니메이션 컨트롤러를 만들어서 아이들 애니메이션을 테스트 했습니다.
여기까지는 스크립트를 전혀 손..
2019.02.16
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- [개발 연습장] 유니티 짱과 놀기~ 1. 유니티 짱 첫 출력
프로젝트 생성한 후, 유니티 짱 애셋을 임포트 하여 바로 화면에 출력 시켜 보았습니다.
유니티 답게 아주 ..
2019.02.16
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- [개발 연습장] 유니티 짱과 놀기~ 0. ??
유니티에서 캐릭터를 가지고 이것저것 해보기로 했습니다.
주인공은 유니티 엔진이니까 유니티 짱으로...
대단한..
2019.02.16
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- [개발 연습장] 언리얼4 메모
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2019.01.28
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- [개발 연습장] 로그라이크 게임 프레임 제작 - end : 무기 교체
바닥에 떨어진 아이템 먹으면 무기가 교체.
로그라이크 만들기 연습 끝...
2019.01.27
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- [개발 연습장] 로그라이크 게임 프레임 제작 - 13 : 아이템
아이템을 손에 쥐어주고, 맵에 아이템을 배치 했습니다.
아이템을 손에 쥐니 이제 몹보다 강해 ..
2018.11.24
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- [개발 연습장] 로그라이크 게임 프레임 제작 - 12 : 좀비냐?
여러마리의 적을 동시 출현 시켜 보았습니다.
인공지능이 구리다 보니 좀비가 따로 없네요.
2018.11.20
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- [개발 연습장] 로그라이크 게임 프레임 제작 - 11 : 분위기 바꿔 봄
잠시 머리도 식힐 겸, 타일을 교체 해 맵의 분위기를 바꿔 봤습니다.
2D 게임은 타일 교체만..
2018.11.19
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- [개발 연습장] 로그라이크 게임 프레임 제작 - 10 : 치고박고~ 전투
간단한 길찾기 AI를 붙여 적도 플레이어를 공격하게 만들었습니다.
간단한 전투가 완성 되었습니..
2018.11.17
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- [개발 연습장] 로그라이크 게임 프레임 제작 - 09 : 캐릭터 머리 위 HP바
캐릭터 머리 위에 HP바를 붙였습니다.
2018.11.15
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- [개발 연습장] 로그라이크 게임 프레임 제작 - 08 : 공격! 공격!
적을 공격합니다.
공격을 받은 적은 체력이 닳고,
체력이 0이 되면 죽습니다.
2018.11.15
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- [개발 연습장] 로그라이크 게임 프레임 제작 - 07 : 스프라이트를 더 선명하게
맵 이미지를 불러와 32x32 타일로 자르고 맵을 무작위로 생성하고 나니 이상하게 잔상 같은게 ..
2018.11.12
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