- [게임 클리어 현황] 용과같이 7 - 좀 너무한 난이도 급상승 구간
아시아건 그 외 지역이건 이탈이 눈에 띄는 구간은 비슷합니다. 생각해보면 대부분 저기는 렙업 노가다가 필요했던 지역같습니다.4..
2022.01.14
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- [게임 클리어 현황] 게임 엔딩을 가장 많이 보는 나라는 일본?
예전에 저지 아이즈의 지역별 클리어 비율을 알아봤을 때 아시아의 비율이 훨씬 높게 나온 적이 ..
2022.01.07
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- [게임 클리어 현황] 툼레이더 시리즈 엔딩 비율 (리부트 / 라이즈 / 쉐도우)
리부트는 중간 진행상황을 알 수 있는 업적이 없습니다. 그리고 위의 엔딩 비율의 검정색 외곽선은 플스에서 무료로 풀린 경우입니..
2021.12.31
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- [게임 클리어 현황] 컨트롤 - 길찾기 덕분에 블러드본급 엔딩 비율
컨트롤의 경우 트로피 리스트가 지역별로 몇 개 나눠져 있긴 한데 한국이 포함된 것으로 추정되는 것만 차트화 했습니다. 비율은..
2021.12.28
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- [게임 클리어 현황] 콜 오브 듀티 시리즈 엔딩 비율 변화 (2008 ~ 2021 / 월드 앳 워 ~ 뱅가드)
2008년부터 2021년까지의 콜옵 시리즈 엔딩 보는 비율입니다.콜옵의 경우 염두에 둬야할 게 있습니다.콜옵은 싱글 게임이 아..
2021.12.24
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- [게임 클리어 현황] 바OO 하OO OO지 - 라오어2보다 엔딩 비율이 높은 AAA 게임
작년에 라오어2가 엔딩 보는 비율이 58%로 AAA 게임 중 가장 높다는 기사가 나왔고 정보 게시판에도 올라..
2021.12.21
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- [게임 클리어 현황] 다크 소울 3 - 가장 많은 사람들이 만족하는 프롬 게임?
프롬 게임 중에서는 가장 이탈률이 낮은 다크 소울입니다. 마지막 보스 둘을 제외하고는 정말 이탈도 거의 하지않고 대부분이 빠져..
2021.12.17
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- [게임 클리어 현황] 블러드본 - 무료 배포(라이트 유저 유입)가 트로피 비율에 끼친 영향은?
2021년 12월 기준 블러드본의 보스 관련 업적(트로..
2021.12.14
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- [게임 클리어 현황] 더 미디엄 - PS5와 Xbox의 차이, 그리고 후반부의 높은 몰입도
아래 숫자는 Shirrako 채널의 풀..
2021.12.10
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- [게임 클리어 현황] 저지 아이즈 - 서양과 동양의 극단적인 취향 차이
저지 아이즈는 초반을 제외하고는 거의 이탈하지 않고 엔딩까지 가는 높은 몰입도를 보여줍니다. 파랑 = 아시아 / 빨강..
2021.12.07
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- [게임 클리어 현황] 파이널 판타지 7 리메이크 - 분량 늘이기만 없었어도 갓겜이었을 텐데
챕터1의 이탈률이 높은 게 눈에 띕니다. 30분 밖에 안 되는 분량인데 저렇게 많이 이탈한다는 게 신기하네요.긍정적으로 해석해..
2021.12.03
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- [게임 클리어 현황] 데스 스트랜딩 : 3명 중 2명에겐 망겜, 1명에겐 갓겜
굉장히 극단적인 양상을 보여주는 게임입니다.엔딩을 보는 비율은 평범한 것 같은데 초반에 포기하는 양상이 특이합니다. 에피소드 ..
2021.11.29
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- [게임 클리어 현황] 플레이그 테일 이노센스 : 2명 중 1명은 엔딩을 보는 몰입도 높은 게임
PS4 트로피 달성 비율을 바탕으로 뇌피셜로 게임의 정착과 이탈에 관해 정리해 보았습니다. 엔딩을 절반이나 본다는 건 쉽지 않..
2021.11.29
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