• [...] 3dmax 배끼기 면 펼치기2010.07.04 PM 08:06

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형태를 완성한후 면을 그리기위해 하나씩 펼치는중입니다.

*원본 : CG소사이어티의 juanjgon님
댓글 : 2 개
  • ltsk
  • 2010/08/13 AM 02:26
님 맥스로 일일이 피시지 마시고 headus uv layout 이란 프로그램 다운받으세요 이걸로 작업하시는게 훨신 쉽고 빠름니다.
저도 첨엔 UV Layout 써봤고 맥스에선 Unwrella 쓰시는게 훨씬 편합니다만
(UV Layout은 반자동, Unwrella는 완전자동)
UV Layout이나 Unwrella나 공통적으로 문제가, organic 모델링쪽에 너무 치우쳐서
맵을 직각에 안맞추고 임의대로 펴고 돌려서 꽉 채우려는 경향이 있죠...

아시다시피 organic쪽 생물체 기반이나 별도의 3d 페인팅 툴을 쓰는 경우는
자동 툴에서 맵 펴는게 더 편하지만,
그렇지 않고 전통적으로 포토샵 등에 불러서 사진 펴서 바르는 식으로 할땐
직각으로 깨끗하게 펴진 uv가 훨씬 편하더군요.

게다가 수동으로 할때 종종 하게되는, 같은 영역을 공유하는 UV 최적화도
위의 두 자동 툴들에선 안해줍니다. 역으로 저쪽은 UV 겹치는걸 피하는 쪽이고요.

저도 UV Layout, Unwrella 써보다가 저런 이유들때문에
결국 건물, 기타 소품류 등등에는 수동 맵핑으로 다시 돌아오게 되더군요.

결론 :
모든 상황에 100% 맞는 툴 따윈 없고,
때로는 옛날 방식이 더 좋을때도 있다.
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