• [아이돌마스터 자료] 니시고리 아츠시 감독 인터뷰 下2011.07.16 PM 08:45

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인터뷰 상편은 아래 주소에서 봐주세요.

http://ruliweb.daum.net/mypi/mypi.htm?id=YukiP&num=2435

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■ 니시고리 감독 자신도 프로듀서

―「아이마스」는 세계관이 몇 년 동안 진행되고 있었기 때문에, 신규층에 있어서는 조금 허들이 높은 인상이 있지요.

 팬이 모두 만들어내 온 「 「아이마스」는 스스로도 참가해 만들고 있다」같은 자부심이 있는 것은 좋은 일이라고 생각합니다. 그러므로 「이제 와서 들어가는 것은」이라고 새로운 사람들에게 생각되는 건 매우 안타깝지요. 애니메이션은 누구라도 부담 없이 볼 수 있으므로 새로운 사람에게 입구가 될 수 있을 것이라고 생각합니다.
 역시 게임은 서투른 사람은 어려운 미디어이고 재미있음을 느끼기 전에 끝나 버릴 가능성이 있습니다. 반대로 애니메이션은 게임 만큼 사람과 아이돌이 회화할 수 없기 때문에, 애니메이션으로 마음에 든 아이가 있으면 게임에서 철저하게 파고 들어 주었으면 이라고 생각합니다. 애니메이션만으로 세계관을 닫고 싶은 것이 아니고, 게임이나 「푸치마스!(전격 마왕에서 연재 중인 아이돌마스터 만화)」같은 것이라든지 여러가지 가능성이 있어서 좋다고 생각합니다.

―「아이마스」팬들에게 어떠한 인상을 가지고 있습니까?

 나자신도 여러분과 같은 향후에 「아이마스」가 이렇게 되면 좋다든가, 아이돌을 확실히 애니메이션으로 그려 주고 싶다든가, 소원은 공유할 수 있다고 생각합니다. 처음은 「이 팬들의 정력적인 구상을 짊어지는 것인가……」라고 생각했습니다만, 짊어지는 것이 아니라 팬의 한사람으로서 해 나갈 수 있으면 좋겠다고 생각하고 있습니다.
 그리고 라이브에 발길을 옮기게 된 것은 최근입니다만 그 일체감은 좀처럼 맛볼 수 없는 것이더군요. 강제한 것도 아닌데 제대로 모두 색깔 사이리움을 가지고 가고. 그러한 상냥함도 포함해서 가족적인 연결이 있다고 생각합니다. 그런 점도 포함해서 대단한 신사라고 하는 인상. 다른 사람에게 시기심 같은 것도 모두들 적어서 「저거도 좋지만, 이거도 좋은데」같네요. 그것도 최근에는 조금 변하고 있다고 생각하므로 이제 한번 애니메이션으로 어떻게든 할 수 있으면 좋겠다고 생각합니다.

―이만큼 캐릭터가 등장하는 컨텐츠라면 「내가 좋아하는 것은 ⓒⓒ쨩 뿐이다!」같이 되어 버리기 쉽상입니다만, 비교적 「아이마스」는 그러한 사람이 적다고 생각합니다.

 그렇네요. 기본적으로 「아이마스」전체를 사랑하고 있다고 생각합니다. 이 캐릭터만이 아니라 애니메이션도 765프로를 한 가족처럼 전원을 빈틈없이 그리는 것을 염두에 두고 있습니다. 물론 각각을 파고 드는 것은 있어도 기본은 765프로의 이야기가 되어있다고 생각해요.



―아이돌들의 의상 등은 매회 바뀝니까.

 이게 큰 일이죠. 무언가 하나를 바꾸려고 하면 인원수만큼 증가해버려요.「아이마스」가 어려운 것은 이 “양”의 부분도 있습니다. 단 가능한 한 모두를 평등하게 보이게 해주고 싶습니다. 이야기에 대해서도 같고, 그렇게 생각하고 있으면 큰일이 되어버립니다.

―사복 하나를 디자인하는 것도 그 아이의 센스등을 생각하지 않으면 안되겠네요.

 일단 그러한 “그 아이다움”에는 따라서 만들고 있습니다. 단지 지금은 그것을 조금 부술 수 있으면 좋다고 생각해서. 아무래도 이미지 칼라가 있고 복장의 계통이 인상 잡힌 게 있기 때문에 스타트는 거기에 따르면서도, 언제까지 지나도 「이 아이는 이 색의 이런 옷만」이 되어 버리면 불쌍하죠. “의외”를 잘 넣으면서 모두의 밸런스를 취한다는 것이 어렵습니다. 「오늘 이 아이는 이 색이니까, 이번은 이 아이와 색이 겹치니까……자 이 아이는 색을 바꿀까」같은, 퍼즐적인 재편성이 많습니다.

―듣고 있는 것만으로 머리가 아파집니다…….

 그렇지만 역시 여자 아이에게 여러가지 옷을 입히는 것은 즐거워요. 이번은 총작화 감독 이이즈카 하루코씨도 함께 생각해 주고 있습니다. 시리즈 연출의 타카오 노리코씨와도 「이게 하루카 같지요」처럼 이러쿵저러쿵 말하면서 좁히고 있는 느낌이군요. 뭐든지 패션잡지를 보고 그리면 귀여운 점이 없기 때문에. 너무 멋지게 되어도 이 캐릭터가 아니지요라고 하는 패턴도 있습니다.

―일상의 부분도 그려지니까요.그렇지만 복장의 바리에이션에 기대하고 있는 사람도 많다고 생각해요.

 또 압력이(웃음). 어디까지나 그대로의 여자 아이들이라고 생각하므로, 역시 나이 나름대로라고 하는 것과 그 아이돌 나름대로 라고 하는 복장을 유의하면서 만들고 있습니다. 그렇지만 역시 제작 스타트시는 조금 고민했습니다. 게임도 그랬지만 같은 옷을 단벌로 입혀도 좋지 않을까하는. 그렇지만 이야기를 땅에 뿌리내리게 하려면 생활하고 있는 느낌을 내지 않으면 안됐습니다.

―어쨌든 캐릭터가 많은 대단한 작품이군요.

 그렇네요, 어중간하게는 할 수 없어요. 전원 나올 때는 전원, 한두명만 나오지 않는다 것은 있을 수 없지요. 그렇다고는 해도 매회 전원이 나오는 이야기를 만드는 것도 큰 일이어서 밸런스를 잘 생각하고 있습니다.

―캐릭터의 편성도 무수히 있지요.

 일단 사이가 좋다든가 짜기 쉬운 관계가 있으므로, 거기를 중심으로 삼고, 반대로 불규칙은 아니지만 「이 아이와 이 아이가 함께 있으면 어떤 회화를 할까?」같은 편성도 의도적으로 그리고 있습니다. 역시 그룹이 너무 생기면 재미없다고 생각해요.

―애니메이션에서 새로운 조합을 할 수 있으면 재미있지요. 덧붙여서 감독이 마음에 드는 조합은 있습니까?

 비교적 유키호&마코토 라든지, 하루카&치하야 라든지, 상투적인 조합은 백합 같은 느낌도 있고 좋아하네요. 타카네&히비키도 「아이마스SP」로부터의 조합이 마음에 든달까, 정과 동 같은 느낌으로 즐겁습니다. 타카네&아미마미 같은 대화가 대화로 되어 있지 않은 듯한 괴상한 느낌도 마음에 듭니다.
 「아이마스」는 캐릭터끼리의 부르는 방법도 개성적으로, 치하야는 연하의 야요이를 「타카츠키씨」라고 부릅니다만, 연상의 리츠코는 「리츠코」라고 부르고 있습니다. 처음에는 「 어째서일까?」라고 생각할지도 모릅니다만, 캐릭터를 파고 들어 가면 무심코 알게 됩니다. 부르는 방법 하나만 해도 거리감이나 관계성이 느껴지므로 애니메이션에서도 그러한 섬세한 부분을 살리고 싶다고 생각하고 있습니다.

―의외로 그런 부분의 체크가 힘들군요.

 그렇습니다.최근에는, 히비키의 「だぞ(히비키 특유의 말투)」의 사용법이 어렵네요. 점점 줄어 들고 있을지도. 타카네도 어렵고, 고풍스런 말을 넣는다고 좋다고 하는 것도 아니지요. 이런 이야기도 반다이남코게임스에서 확인 받고 있습니다. 유키호 같은 경우 대사는 아닌데 「더【…】가 많습니다」같은 지적을 받거나(쓴웃음), 치하야도 「【…】을 늘리고, 조금 호흡이 있듯이 해 주었으면 합니다」라든가. 그리고 이오리의 「니히히」 뒤에는 반드시“♪”을 붙이면 좋다든가요. 실제는 발음하는 부분은 아니기 때문에 문자상의 문제입니다만, 그런 부분부터도 「혼을 넣고 싶다」라고 하는 조건을 느끼므로 존중하고 있습니다.



―캐릭터와 시나리오의 관계에 대해입니다만, 예를 들어 타카네 등은 이야기를 만드는 것이 어려울 것 같은 이미지가 있습니다.

 그 어려운 부분을 역으로 생각해서 만들 수 있고 있다고 생각합니다. 어떤 이야기가 되어 있을까 기대하고 있어 주세요. 아이돌이 제대로 생생한다면, 그것은 제대로 된 이야기가 된다고 생각합니다. 캐릭터를 살리면서 다채로운 이야기를 그리고 있으므로 각각을 즐겨주었으면 좋겠어요. 각 캐릭터를 파고 들면서 군상극적으로 765프로가 어떻게 되어 가는지 라고 하는 구성으로 하고 있습니다. 그리고 아이돌이 애니메이션에서 다 성장해 버리면, 거기서 「아이마스」자체가 끝나게 되어 버릴 것이라고 생각해요. 그러니까 애니메이션이 끝난 후에도 제대로 「아이마스」가 계속되는 구조로 하고 있습니다.

―코토리씨는 어떤 방식으로 활약합니까?

 역할이 뚜렷하고 매우 사용하기 쉬운 캐릭터군요. 코토리씨는 약간 괴롭히기 쉽기 때문에 네타적인 장면에서도 재미있게 할 수 있죠. 망상 네타 라든지.



■ 드디어 방송 직전! 작품에 담은 구상

―만약 읽고 계시면 「푸치마스!」의 감상을 들려주세요.

 아카네씨의 그림은 이전부터 인터넷에서 보고 있어요. 역시 캐릭터의 그림이 확실하므로 읽기 쉽지요. 게다가 푸치돌이 흉악적으로 귀엽죠. 「아이마스」만화들 중에서 제일 재밌게 보고 있습니다. 캐릭터의 발전 방법이 대단해랄까, 과감히 다른듯이 그리고 있지만, 왠지 그런 것 같다고 하는(웃음). 그리고 1권부터 리츠코가 표지에 나오는 게 대단해 라고 생각했습니다.

―감사합니다(웃음). 니시고리 감독의 이야기를 듣고 있으면, 정말로 감독 자신이 「아이마스」팬이며, 프로듀서이며, 모두의 기분을 생각하면서 만들고 있다라고 생각합니다.

 팬의 생각은 함께라고 생각하므로, 어떻게든 그 생각을 형태로 하고 싶습니다. 그렇지만, 모두가 원하는 일만을 하고 있어도, 아마 그것은 작품으로서 좀처럼 성숙시키는 것을 할 수 없기 때문에, 역시 애니메이션적 맛이나 드라마는 넣지 않을 수 없어서, 그 부분은 신중하게 하고 있습니다.




―드디어 방송 직전입니다만, 어떠한 심경입니까.

 보여지는 각오에 대해서는 각오를 단단히 했다는 느낌입니다. 그리고 스스로가 믿는 「아이마스」라는 것에 대해서 얼마나 접근하는가 하는 것이군요. 조금 전까지는 압력을 느끼고 있었습니다만, 지금은 더이상 그럴 경황이 아니다라고 할까나(쓴웃음). 「아이마스」가 「아이마스」로 있을 수 있도록 금년까지의 나머지 시간을 소비하고 싶습니다. 너무 바빠서 잘 모르는 상황이 되고 있습니다만, 오히려 이런 시간도 즐길 수 있으면 좋다고 생각합니다.
 또, 현장만이 아니라 애니플렉스도 힘차게 움직여 주고 있고, 반다이남코게임스의 향후의 전개도 포함해서, 지금은 「아이마스」라고 하는 프로젝트가 돌아다니고 있는 상태군요. 좀처럼 이런 경험은 할 수 없다고 생각하므로, 자신은 자신의 부서를 확실히, 애니메이션을 만드는 것이 중요하다고 생각합니다.

―애니메이션으로부터 들어 오는 신규 시청자의 눈도 신경이 쓰입니까?

 나 자신이 「아이마스」를 계속 좋아하고 쫓아왔기 있기 때문에, 당연히 「이건 모두 알고 있지?」라고 생각하고 만들어 버리면, 역시 모르는 부분이 많다고 생각합니다. 그러한 부분을 가능한 한 정중하게 그리면서도, 너무 처음부터 그리면 그건 그거대로 시간이 부족해져 버리기 때문에, 그 밸런스를 잘 취할 수 있으면 좋다고 생각합니다. 팬 쪽에서 보면 「이제와서 그런 네타는 됐어」라고 하겠지만, 그 부분을 잘 구성해서 보고 있는 것만으로 자연스럽게 캐릭터의 장점이 전해지게 하고 싶습니다.

―그럼 마지막으로, 방송을 기대하고 있는 여러분에게 한마디 부탁합니다.

 팬 여러분의 각각의 「아이마스」가 있고, 제 속에도 「아이마스」가 있어요.「아이마스」6년분의 축적된 것을, 제 나름대로 작품에 넣으려고 했습니다. 금년은 「아이마스」에 있어서의 축제 같은 해라고 생각하므로 신규 사람들도 포함해서 모두 「아이마스」라고 하는 컨텐츠를, 765프로의 아이돌을 사랑해주시면 좋겠다고 생각합니다. 지금 같은 시기니까 집대성이 생기면 좋겠네요.

―역시 방송 후의 반응은 기다려집니까?

 여러분과 공유해 온 것을, 가능한 제대로 표현하려고 만들고 있기 때문에, 적당히…… 관대하게 부탁드립니다(웃음).

―방송 개시 직전의 바쁘신 중에 감사합니다.





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