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[Unreal 게시판] network에서 root motion 사용시 위치 오류 해결하기2013.11.17 PM 06:25
Question>
요즘, unreal로 network game을 만들고 있음.
그래서, replication에서 움직임을 보간(interpolation)하는 방법을 사용함.
그런데, root motion을 사용하면, 각각의 기기에서 위치가 어긋나는 경우가 발생함.
해결 방법이 있는가?
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cafe 활성화 차원에서, 시간이 오래된 글은 정리합니다.^^;;;;;;;
답변을 보시려면, 아래 link를 참고해 주세요.
http://cafe.naver.com/igc123/122
http://cafe.daum.net/igc123/K3VE/93
Main Keyword:
root motion, 위치 동기화, interpolation, replication, network, MoveTo(), packet, delay, sender, receiver
Tag:
안기훈, Kee Hoon Ahn, Unreal, UDK, iPhone, iPad, app, 앱, iOS
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