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[Unreal 게시판] collision model로 피탄 범위를 늘리는 방법2014.02.05 PM 01:58
Question>
UDK로 FPS game을 만들고 있음.
기획의 요청에 따라서, character의 scale을 늘렸음.
그런데, 저격에 맞았음에도 불구하고, 몸을 뚫고 나가는 경우가 발생함.
피탄 당했을 때, 맞는 범위를 늘리는 방법이 있는가?
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Answer>
제가 보기엔 character의 mesh에 대한 scale은 크게 했지만,
collision model에 대한 scale을 조정하지 않아서 발생한 문제 같네요.^^;;;;;
따라서,
collision model의 크기를 늘린다면,
피탄 범위도 같이 늘어나기 때문에 위 문제가 해결될 거라고 생각됩니다.
collision model의 크기를 늘리고 싶으시다면,
pawn에 있는 collisionComponent의 scale들( scale,
scale3D, absoluteScale, boundsScale, ... )을 조정하시기 바랍니다~ ^^
Tag:
안기훈, Kee Hoon Ahn, Unreal, UDK, iPhone, iPad, app, 앱, iOS
댓글 : 2 개
- 카라스팅
- 2014/02/05 PM 02:45
뭣도 모르면서 다렉 공부할 때 캐릭터 mesh 에다가 직접 collision 체크를 했던 거 같은데.. 언리얼 엔진은 collision 관련으로 개발자가 편하게 작업할 수 있는 컴포넌트들이 제공되나 보군요.. 요즘 DB 다 뭐다 공부하면서 모바일 게임 스터디도 하고 있는데 나중에 여건 되면 언리얼 엔진도 봐둬야겠네요ㅎ
- 안기훈123
- 2014/02/05 PM 03:11
생각해 보니, 저도 다렉 공부할 때,
그런 적이 있는 거 같네요. ㅋㅋㅋ T_T
대략 70 종류의 component가 있어요.
편하다기 보다는.. 흠.. 글쎄요.
epic이 개발자를 괴롭히는 걸 즐기려고 넣은 거 같아요.^^;;;;;;
그런 적이 있는 거 같네요. ㅋㅋㅋ T_T
대략 70 종류의 component가 있어요.
편하다기 보다는.. 흠.. 글쎄요.
epic이 개발자를 괴롭히는 걸 즐기려고 넣은 거 같아요.^^;;;;;;
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