-
[게임이야기] 슈퍼마리오 1 첫 스테이지 디자인의 이유2017.08.19 PM 10:03
댓글 : 6 개
- 『KEYDIRT』
- 2017/08/19 PM 10:16
ㅇㄱㄹㅇ이면 대박이네요 ㅎ
이런 식으로 게임 비하인드 스토리 모아둔 책 나오면 진짜 꿀잼일듯요 ㅎㅎㅎ
이런 식으로 게임 비하인드 스토리 모아둔 책 나오면 진짜 꿀잼일듯요 ㅎㅎㅎ
- GoldenTimeLover
- 2017/08/19 PM 10:17
와 진짜 미쳣다..
- 대통냥
- 2017/08/19 PM 10:23
별도의 튜토가 없는 시대니.. 충분히 생각할수 있는 패턴이네요 ㅎ
- zon
- 2017/08/19 PM 10:28
튜토야 말풍선 띄워서 설명해줘도 될 일이긴 하죠.
그걸 좋지 않다고 판단한겁니다.
지금도 많은 닌텐도 게임들은 튜토리얼 없이 게이머가 자연스럽게 알아가게 만드는 방식을 취합니다.
그걸 좋지 않다고 판단한겁니다.
지금도 많은 닌텐도 게임들은 튜토리얼 없이 게이머가 자연스럽게 알아가게 만드는 방식을 취합니다.
- Louis Cyphte
- 2017/08/19 PM 10:29
레벨디자인의 중요성
- 하겐다즈맛있다
- 2017/08/19 PM 10:50
진짜 마리오 보면 레벨 디자인은 항상 다 한 사람이 하던데 진심 천재가 아닐까 싶음.....
user error : Error. B.