• [시작시작] 요즘은 유저가 게임을 만드는 듯2014.10.22 PM 01:08

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게임이 뭔가 이상하게 나오면 유저가 비공식 패치를 만들어 내놓고, 수많은 모드들도...

파판은 유저가 해상도와 프레임 제한을 해결해 버림. 스카이림이야 워낙에 많은 모드가 있어서 생략.

발더스 게이트 2 같은 경우는 자동 모드 체킹에 자동 다운로드 자동 설치까지 꼬임을 최대한 방지하는 신통방통한 유틸이 있음. 게다가 설치시간간 10 시간 이상에 모드 용량만 80기가 넘게 가기도 발더 덕후들 어마어마함.

요즘 게임중에서 MOD 의 최고를 이야기해 보면 XCOM EW 의 LONG WAR 모드가 최고인거 같음. 실제 게임의 리드 디자니어가 극찬하기도 했고, 공짜판 확장팩이라는 평가도나. 너무 캐쥬얼 해졌다고 실망하는 분들이 있는데 어마어마한 난이도 증가 + 게임의 심화버전. 정말로 해 보면 완성도가 뛰어남. MOD 로는 해결되기 힘들거 같은 새로운 시스템도 있고, 탈퇴한 국가를 다시 작전으로 되돌릴 수 있는게 인상적이었음.

디비니티 오리지널 신은 모드 갯수는 많이 없지만 필요한 거는 다있음. 모드 깔고 새로하는데 다른 게임임 완전 ㅇ0ㅇ;
댓글 : 7 개
그만큼 유저들의 수준이 높아졌기도 하고 접근성이 쉬워졌기도 하죠
발더스 광팬인데 모드설치는 지금도 시발이에여
툭 하면 꼬이는 모드들
해외게임사들이 유저들이패치만들면

필요한 인재데려가기도한다던데
한글화하는데 드는돈이 몇억단위라고 하던데
우리나라 한글화 하는 애들 몇명 데려다 월500주고 시키면 두어달이면 안할려나
허헐 한글화에 몇억씩 드나요 무료로 봉사해가며 한글패치 만들어주시는 분들께 다시한번 감사해야 겠네요
한글화가 억 단위라니 더빙 성우를 고용했다고 하더라도 말이 안 되는 것 같은데요
단순히 한글 번역 작업만 생각하면 비용은 상당히 적습니다

한글화 작업 후 국내 정식 발매 하는건

비공식 한글화 작업과 전혀 다른 이야기입니다.
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