- [게임 이야기] 지스타 가서 제일 감탄했던 부분
두 분 다 무척 더워보였는데 티 안내고 ..
2017.11.17
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- [게임 이야기] WOW : 격전의 아제로스 트레일러
블리자드는 해당 게임 팬들의 마음을 설레게 하는 방법을 아는 듯 해요. 예전부터 느낀 것이...
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2017.11.06
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- [게임 이야기] 지난 1년간 참여했던(참여중인) 게임 작업들 (스압)
선배의 권유로 카드 지형 그림으로 ..
2017.09.14
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- [게임 이야기] 게임 추천 좀 부탁드려요~
요즘 너무 팡팡 터지거나 어두운 게임들만 해보거나,
만들었더니
모뉴먼트 밸리, 브라더스 처럼
대사이 적으면서 스토리텔링이..
2017.08.06
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- [게임 이야기] 시장 파악이라는 게 정말 골치 아프네요.
학과 동기들과 VR게임을 만들면서
좋은 경험도 해볼겸 창업공모전에 신청했는데.
큰 규모의 공모전이라 큰 기대를 ..
2017.07.23
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- [게임 이야기] 개발중인 게임 '아스라이'
재학중에 경험해 본 가장 큰 그래픽 작업이라 힘들지만 그만큼 느끼고, 배우는 점..
2017.06.27
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- [게임 이야기] 최근 몇 년간 가장 강렬한 인상을 받은 게임 음악
블러드 본 : 올드 헌터
저주받은 루드비히 2페이지로 넘어갈 때 흐르는 전율적인 음악입니다.
이성이 어느정도..
2017.05.04
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- [게임 이야기] 설화 어드벤쳐 게임 '아스라이' 레벨 작업중
학과 졸작으로 개발중인 어드벤쳐 게임 '아스라이'입니다.
전체적인 느낌은 액션 어드벤쳐 게임인 '툼레이더', '언차티드'에서..
2017.04.17
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- [게임 이야기] 개발중인 어드벤쳐 게임 '아스라이'
제목은 아득한, 까마득한이란 뜻의 순 우리말인 '아스라이'
가상의 고대 신화를 배경으로 탐험과 퍼즐을 주 게임 경험으로
삼..
2017.04.16
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- [게임 이야기] 학과에서 작업중인 게임.
학과 식구들과 같이
공부를 취지로 해적들의 모험을 다룬 모바일 게임과
남극을 배경으로 한 생존 보드 게임을 작업하고 있습니..
2017.02.17
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- [게임 이야기] 창작 캐릭터 톤 조정
항상 아쉬운 부분은 다 완성하고 나서야 눈에 들어오는 건지....너무 원색이 강해 유치하고 단조..
2016.12.12
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- [게임 이야기] Z-Brush로 게임 캐릭터 만들어 봤습니다.
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2016.12.06
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- [게임 이야기] 가로쉬 흉상 모델링 채색
다이나매쉬로 귀 붙이는 걸 깜빡하고 디테일 작업 ..
2016.10.26
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- [게임 이야기] 친구집에 놀러갔다가 서든2를 해봤는데...
진짜 많이 너무한 게임이네요...처음엔 여캐 모델링 때깔 보고
"오...마영전도 그렇고 명색이 대기업이라..
2016.07.10
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- [게임 이야기] (3DS MAX) SF FPS 총기 (중간 과정 렌더샷)
멘탈레이랑 브이레이 만지는게 재밌네요.
색감을 포함한 여러 세부적인 부분 다듬던 중에
한번 렌더링 해봤습니다.
2015.12.13
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- [게임 이야기] FPS 총기 모델링 중 입니다.
여기서 이것 저것 덧대고, 모양 틀도 수정하고 해야 하는데 딱히 좋은 생각이 안 떠오르네요...
총구는 전면부에 달린 날보..
2015.12.02
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- [게임 이야기] 드디어 제가 작업한 게임이 출시됐네요 ^^;;
인디 게임도 프로의 영역이라 생각하기에 학생인 저희는
아마추어 게임이라 스스로 칭하고 있는 'Zombie School'을 드디..
2015.10.16
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- [게임 이야기] 폰트 저작권에 관해서 문의 있습니다.
현재 대학교 선배님들과 아마추어 게임 개발중인데,
게임 분위기와 잘 어울려서 HY목각파임B체를 살짝 모양을 틀어서 사용했습니..
2015.10.04
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- [게임 이야기] 그리고있는 괴물 앵무새
생각중인 게임에 등장할 괴물 앵무새예요~
무서운, 징그러운 화려함을 주제로 계속 그려가고 있는 중입니다.
2015.10.03
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- [게임 이야기] 선배님들과 개발중인 아마추어 캐주얼 호러게임~
안드로이드로 스토어 등록 예정인 '좀비 스쿨' 엔딩 중 일부 슬쩍
스포?해 봅니다. 비슷한 시기에 다른 게임을 개발 중인 친구..
2015.09.30
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