• [게이이임 만들자아아] vs Caser 전 + 멀티플레이어 계획 구상(페이퍼 플랜)2016.09.01 PM 08:01

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두정의 개틀링을 난사하는 적

개틀링 시스템은 처음에 발사하면 안습한 속도로 발사되지만 누르고 있다보면 공격속도가 점점빨라진다.

덕분에 지근거리에서 가열된 개틀링은 무시무시한 화력을 자랑한다.

하지만 플레이어가 쓰면 사기인데 ai가 쓰면 그걸 잘 못따라가서 좀 안습한 결과가 나왔다.

이래저래 파츠셔틀용 랭커 혹은 쉬어가기(이전까지의 적들이 너무 강력했다면)

 

원래는 다리에 달린 톤파로 후려패는 기체를 만들려고 했는데 

2연속 근접블레이더면 패턴이 너무보이기도 하고,

쓸만한 모션이 하나도 없고, 

톤파가 짧아서 티도 잘 안나고,

개틀링이랑 상성도 안맞아서 때려침

 

기체 롤란도는 1세대 유럽표준기체로 엄청난 퍼포먼스와 빈약한 특수능력을 가지고 있지만

(탄환 오차범위 감소,스턴 레지스트,서브 개틀링,슈레더)

슈레더는 적에게 탄을 명중시킬때마다 전체 방어력을 1(실제 데미지를 환산하면 0.2)씩 깎아내리는 걸로 연사계무기와 시너지가 굉장하다.

너무 근접해서 맞으면 순식간에 가루가 되니까 조심하자. 개틀링은 이런 작은 타겟보다 느린 전함같은걸 순살시키는데에 좋다.(탄약비는 좀...)

굳이 약점을 따질필요가 없는 적이지만 스턴라이플,일반 라이플 전부 유효하다.

너무 붙지않고 거리를 조절하면서 싸우는게 중요.

 

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요즘 컨텐츠 만드는게 힘들어져서 왜 그런가 곰곰히 생각해보니

나한테 설정이 X도 없다는 것을 깨달았다.

애초에 멀티플레이 게임으로 만들었으면 고민도 덜해도 될텐데 ... 뭐 그쪽 나름대로 고충이 있겠지.

 

 

대충 플랜은 두개인데 사용자의 pc를 가설서버로 만들어서(웹서버 호스팅을 하지않고 방을 만드는 식으로 개설)

거기서 다시 로비와 방을 나누어 가설서버가 중개인역할을 해주고 서버 연결을 방장으로 돌려서

방장의 네트워크환경과 컴퓨터에서 게임을 하게 만드는 것이다.

그래서 사람들은 방화벽만 허락하면 메모장과 서버기를 키면 언제든 서버를 개설할수있고 안에서 방을 만들어 플레이한다는 것

다른사람들은 그사람의 아이피를 치고 방을 만들거나 들어가서 플레이 하는 것

 

친목용으로 게임의 데이터는 싱글플레이와 연동해서 (게라지를 만들면 기체 맞추는데 시간이 걸리고 보상이라던가 신경써야 하니까)

싱글플레이에서 저장한 기체의 프리셋을 멀티플레이 실행기를 통해(혹은 같이 내장해서..하려면 스크립트가 서로 달라 프로젝트가 커질것 같으니까)

불러와서 해당 기체로 플레이하는 것이다.

컨텐츠는 5:5 팀 데스매치, 일반 데스매치(1:1:1:1), ai데이터를 불러와서 컴까기나 팀에 추가, 미션을 멀티플레이(미션별 플레이어수 제한있음)

정도 생각해보았다.

 

하지만 아직 만들어야할것도 많고 싱글플레이 슈퍼클래스와 멀티플레이 슈퍼클래스는 서로 다르니(모노 비헤이비어와 네트워크 비헤이비어)

구조를 바꿔야할것이 산더미이기때문에 잠정보류... 아마 적어도 내년까지는 결정을 하지않을까 한다.

 

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