• [기본] 진행중인 배구 캐릭터 애니작업2019.04.13 PM 11:48

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이제 어느정도 틀은 다 만들었고, 계속 노가다 중

 

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댓글 : 6 개
너무 귀엽네요 ㅎ
  • B_BBB
  • 2019/04/14 AM 12:04
감사합니다. 좋아하는 스타일이라 재밌게 작업하고 있습니다 ^^
혼자 만드시는 거에요?
캐릭터 모델링이나 경기장은 웬만한 게임업체에서
만든 것처럼 보이네요...
  • B_BBB
  • 2019/04/14 AM 12:02
게임회사서 모델러로 일하고 있습니다. 취미로 모두 혼자 만들고 있습니다. 감사합니다 ^^
locomotion 적용하면 보다 자연스런 애니 구현이 될겁니다.... 그러니 모든 동작을 하나로 다 구현할 필요가 없어요.
예를 들어 뛰어가며 점프해서 스파이크 이런식 애니를 구현할 필요 없이 뛰는거 독립적으로 하나.
점프 하나. 스파이크 하나... 이렇게 객체로 작업하시고. locomotion 작업할 때 time line 상에서 어떻게 blending 할지를 정하는게 효율적입니다.
그래야 뛰는 작업을 중복으로 안하겠죠. 쉽게 이야기 하자면... 전체적인 윤곽을 맥스나 마야 같은 툴에서 하지 말고.
게임엔진에서 확인하는게 효율적입니다.
와 ㄷㄷㄷ
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