• [잡담] 유니티 게임개발(190811)2019.08.11 PM 10:37

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드디어 밀기 능력 구현

댓글 : 2 개
오 확실히 이런 SRPG에서는 타일마다 유닛의 위치를 오려해서 전략을 사용할 수 있는 수단이
많아지면 재미있죠!
혹시 전직이나 이런 개념도 고려 중이신가요? 직업이 고정되면 스킬이 다양하지 않는한 키우는 재미가
어느순간부터 떨어지더라고요 SRPG 할떄 항상
네 전직이나 대부분 시스템은 이전 게임 시스템을 기준으로 추가할 예정입니다. 이번에는 가능하면 전직 직업을 더 많이 만들 수 있었으면 하네요.
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