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[잉여짓= 게임개발] [qs]유니티 개발(190828)2019.08.28 PM 10:27
쓸데없는 이야기로는 일단 해골은 디테일 추가하면 괜찮을지도 모르겠습니다.
문짝 투명하게 하면 z 소팅 때문인지 이상하게 나오더군요. 그래서 블렌더 모델의 매쉬를 쪼갰습니다.
그리고 블렌더 픽셀아트 같은 텍스쳐로 입힐 때 직육면체가 아니면 이상하게 텍스쳐가 운다고 해야하나? 이때 평면을 삼각형 두개로 쪼개면 텍스쳐가 깔끔하게 입혀지는 군요.
댓글 : 2 개
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