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[게임 팁] 철권6 오프닝2009.10.30 PM 05:59
철권6 오프닝.
5편의 멋진 배경음악, 4편의 카리스마 넘치는 카즈야가 나왔던 이전 오프닝보다는 임팩트가 덜한 것 같습니다.
쿠마엔딩.
엔딩영상들도 뭔가 2% 아쉬웠습니다. '리'의 엔딩이 가장 기억에 남습니다.
온라인 대전 영상.
렉 때문에 말이 많습니다. 제가 느낀 바로는
안테나표시가 녹색이어도 버튼반응이 약 0.2초(?) 가량 느릴 때가 많았습니다. 그리고 간혹 비가 내리는 스테이지에선 프레임저하가 생기는 듯한 현상이 나타났습니다.
초보라 사정없이 얻어맞는 것에 입력 딜레이까지 생기니 온라인에선 자연히 손을 떼게 되었습니다;
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/365/364924_2.jpg)
시나리오 모드.
여러 스테이지가 존재하는데, 기본은 철권포스입니다. 타겟지정, 시점, 이동이 자유롭지 않아 불편한 점이 있습니다. 패드로 하면 기술입력이, 스틱으로 하면 자유이동이 번거롭게 되는 점도 아쉽습니다.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/365/364924_3.jpg)
코스튬.
여러 종류의 코스튬이 있습니다. 그런데 생김세는 같고 색만 다른 경우가 많습니다;
상점에서 파는 물건이 아닌 시나리오 모드 상에서 얻은 악세서리에는 부가능력치가 달려 있습니다. 랭크가 높은 아이템은 하드난이도가 되어야 나왔습니다.(한번 클리어 해야 난이도 설정 가능) 능력치는 중복되지 않고 한 캐릭당 최대 5개까지입니다.
그래픽에 문제가 많구나 처음 느낀 것도 이 코스튬모드에서입니다. 아무리 그래픽이 전부가 아니라 하지만 한숨밖에 안 나왔습니다. 이런 십장생 남코의 저주받은 그래픽.
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![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/365/364924_9.jpg)
DOA4 데모.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/365/364924_4.jpg)
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버추어파이터5 데모.
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/365/364924_7.jpg)
![](http://img2.ruliweb.com/img/img_link7/365/364924_6.jpg)
소울칼리버4. -남코-
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철권6 도전과제 완료.
도전과제 난이도는 매우 쉬운 편입니다. 온라인 과제도 승패에 크게 연연할 필요없이 하면 금방 취득됩니다. (48시간 쿠폰 사용자로서 돈을 아낄 수 있었습니다)
개인적으로 좀 아쉬움이 많이 남는 이번 작품입니다. 로딩, 화딱질만 나는 광물보스. 그리고 성우가 바뀐 듯 한데 정확한지 모르겠습니다. 이전 헤이하치 할아범 목소리하곤 뭔가 좀 다른 듯 한데 개인적으로 가장 아쉽습니다.(카즈야 기합소리)
PS2로 이식된 이전 시리즈를 이번에 다시 한번 해 봤는데, 정말 잘 만들었구나라는 생각도 했습니다. 특히 철권4는 캐릭터 밸런스 패치만 가능했다면 정말 남코 개발진의 노력덩어리구나 느꼈습니다.
태그에만 익숙해있는데, 이제는 새 시스템에 하나하나 적응해 보려고 합니다. 그런데 초보가 접하기 쉬운 태그의 쿠마(태그 쿠마 유저분 죄송합니다; 전 묻지마 시저스 어퍼 웅귀파.)처럼 단순하게 할 수 있는 캐릭터가 눈에 확 들어오지 않아 몇일 진득히 해봐야겠습니다.
댓글 : 3 개
- osten
- 2009/10/30 PM 06:07
도전과제 완료 축하드립니다.
- 윤아♥
- 2009/10/30 PM 06:10
쿠마는 공곰이랑 몇개정도 커멘드만 외워도 충분히 할만한 케릭..
쿠마 사랑해주세요 ㅠㅠ
쿠마 사랑해주세요 ㅠㅠ
- saza4mary
- 2009/10/30 PM 10:02
헐...오프닝 동영상 마지막에 FRESS START 클릭해버렸네 ㅜㅠ