• [feeL aT luncH 01] 개발중] 선택의 시간2022.07.05 PM 01:11

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지금 만들고 있는 게임은 간단한 디펜스 게임을 만들어 보자는 생각에 시작되었습니다.


기본 개요는

좀비를 물리치면 돈이 들어오고,

돈으로 각종 요소를 업그레이드 해서

더 많은 좀비를 더 긴 시간 동안 물리치는 것이었습니다.


그런데, 만들다 보니 어째 점점 별로 좋아하지 않는 아이들 게임 쪽으로 흐르는 느낌이었습니다.

아이들로 만들지 않았지만, 이럴꺼면 차라리 아이들 게임 처럼 자동 공격하는게 낫지 않나?


고민 하다 혼자서는 잘 감당이 안되어서

아는 기획자에게 고민 상담을 좀 받았습니다.


기획자와 여러 아이디어 및 해결책을 얘기하면서 최종적으로 내 놓은 결론이

궁수의 전설이나 최근 유행한 뱀파이어 서바이버 등에 쓰인 경험치와 카드 기반 레벨업 방식.


이 방식 역시 장단점이 있지만

머릿속에 구상하는 방식에는 경험치 기반의 성장 방식이 더 잘 맞는 것 같습니다.

댓글 : 4 개
전 기획자출신 1인개발입니다만, 기존에 있는 장르를 어떻게 재미있게 다른 맛이 나게 할 것인가는 늘 고민입죠
그리고 생각했던걸 제작 한 후 플레이 후에 애매함에 다시 엎는 경우도 많죠.

하지만 결국 기본기를 확실하게 만든 후 부족한 부분을 메꾸는 방식으로 아이디어를 넣는게 좋긴 하더군욤
결국 기본기가 중요하죠....
프로그래머이다 보니, 게임의 기본기를 이야기할때 기획자 고플 때가 많습니다...ㅋ
아무래도 업그레이드만 하게되면 방치형 게임과 비슷해질 거 같아요.
해결책으로 나온 방식이 가미되면 컨트롤하는 맛도 더 생기고 재밌을듯요
게임 기대됩니다
ㅋ...감사합니다...
슬라임 개발자님도 파이팅입니다...
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