- [개발 일상] 보다] 듄(2021) - 긴 호흡~ 박진감 넘치는 연출
긴 호흡으로 진행되는 스토리
여백을 메꾸는 놀라운 화면과..
2021.10.31
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- [개발 일상] 보다] 오징어 게임 - 카이지 실사화는 저리가라~
저걸로 게임이 될 까 싶은 쉬운 게임에, 심리적인 요소를 집어 넣어심오하고도 무서운 게임으로 변모시킨..
2021.10.31
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- [읽다] 읽다] 완전한 행복 - 눈을 뗄 수가 없다~
일정 시점을 지나가면 정말 눈을 뗄 수 없을 정도로 박진감 넘치게 진행..
2021.10.31
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- [읽다] 읽다] AI Game Programming WISDOM 2 - 아직도 유효한 AI 화두들~
게임 AI 관련된 고전
고전이지만 지금 최신이..
2021.10.31
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- [개발 일상] 보다] 스케이터 걸 - 스케이트보드는 거들 뿐
스케이트보드를 소재로 한 영화라고 해서, 넷플릭스에서 공개전부터 찜해 놓았..
2021.10.30
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- [하다] 하다] 용과같이 7. 턴제의 서막
실시간 액션에서 턴제로 바꾼 그 첫 작품.
처음 임에도 불구..
2021.10.30
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- [하다] 하다] 저지아이즈 : 사신의 유언
용과 같이 세계에서 근근히 살아가는 변호사 출신 탐정의 이야기.용과 같이 세계가 막장..
2021.10.30
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- [좀비와 여고생] 좀비와 여고생 개발 로그] 좀비 스폰
드디어 화면에서 두 마리의 좀비를 볼 수 있게 되었습니다.좀비를 스폰.....
2021.10.30
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- [좀비와 여고생] 좀비와 여고생 로그] 좀비여 일어나라~
좀비 스폰 작업을 진행 중입니다.
멀뚱히 스폰시키는게 뭐해서,
누워있는 상태에서 일..
2021.10.30
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- [좀비와 여고생] 좀비와 여고생 로그] 전투 개선. 백대시와 점프
짬나는 시간에 취미로 하다보니, 회사가 바쁘면 작업 진행이 더뎌지네요.
게임플레이를 ..
2021.10.30
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- [아이오네 한자] 업데이트] 아이오네 한자 (21.10.24)
아이오네 한자 새로운 버전이 업데이트 되었습니다.
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2021.10.24
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- [좀비와 여고생] 좀비와 여고생 로그] 카메라 조정
캐릭터를 따라다니도록 카메라 뷰를 조정했습니다.
2021.10.24
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- [좀비와 여고생] 좀비와 여고생 로그] 전투
좀비와 전투를 해보았습니다.
품질을 위해서는 손볼 곳이 많이..
2021.10.17
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- [좀비와 여고생] 좀비와 여고생 로그] 좀비의 반격
좀비도 당하고만 있을 수 없겠죠?
좀비의 반격.
좀비에게도 공격과 타격을 할 수 있..
2021.10.17
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- [좀비와 여고생] 좀비와 여고생 로그] 충돌 프로세스 변경
유니티의 충돌 시스템은 접근은 쉬우나 세밀하게 다루기는 여간 어려운게 아닙니다.
..
2021.10.17
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- [좀비와 여고생] 좀비와 여고생 로그] 대쉬! 킬 좀비
대쉬를 통해 좀더 빠르게 좀비에 접근할 수 있게 되었습니다.
넉백으로 멀어진 좀비도 ..
2021.10.09
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- [좀비와 여고생] 좀비와 여고생 로그] 좀비는 끝가지 따라가서 척살!
스턴으로 좀비가 멀어졌다고 가만 놔두면 인류에 위협!
따라가서 끝까지 확인 사살 합니다.
2021.10.09
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- [좀비와 여고생] 좀비와 여고생 로그] 넉백을 먹여보자 2
각 공격 별로 넉백 파워를 다르게 주도록 변경했습니다.
첫 2콤보는 넉백 없이
마지..
2021.10.09
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- [좀비와 여고생] 좀비와 여고생 로그] 넉백을 먹여보자
타격이 들어가면 이펙트 뿐만 아니라 넉백을 먹였습니다.
넉백이 들어가니 타격감이 확실히 좀 더 사는군요.
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2021.10.09
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- [Surfing City] 크루저보드 스팟 크루징 1-5
보드라이프
2021.10.04
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