• [게임] (FT) 게임 속 닌자는 전략적이고, 조용하며, 어디에나 있다2025.10.15 PM 09:03

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봉건 시대를 배경으로 한 새로운 액션 어드벤처 게임, '고스트 오브 요테이'



톰 페이버 (Tom Faber)

8시간 전 작성


일본 시골의 한 소녀가 겪은 목가적인 어린 시절은 끔찍한 폭력으로 막을 내렸습니다. 가면을 쓴 무리가 말을 타고 들이닥쳐 집에 불을 지르고 그녀의 가족을 살해했습니다. 그들은 소녀가 죽었으리라 생각하고 자리를 떴지만, 소녀는 공격에서 살아남아 고아가 되었습니다. 평온한 삶에 대한 희망은 자신이 알고 사랑했던 모든 것을 앗아간 자들에게 복수하겠다는 단 하나의 불타는 욕망으로 바뀌었습니다.


이 극적인 장면은 플레이스테이션이 새롭게 선보이는 블록버스터 오픈월드 액션 어드벤처 게임, '고스트 오브 요테이(Ghost of Yōtei)'의 도입부입니다. 만약 이 장면이 익숙하게 들린다면, 올해 초 출시된 또 다른 블록버스터 오픈월드 액션 어드벤처 게임인 '어쌔신 크리드 섀도우스(Assassin’s Creed Shadows)'를 플레이해봤기 때문일 것입니다. 두 게임은 거의 동일한 장면으로 시작하며, 가면, 불길, 복수의 맹세에 이르기까지 기이할 정도로 닮아있습니다.


하나의 게임을 개발하는 데 수년이 걸린다는 점을 고려하면, 이러한 유사성은 우연의 일치일 가능성이 높습니다. 결국 두 게임 모두 복수극이며, 이러한 장르에는 이미 확립된 공식이 있기 때문입니다. 하지만 이 유사점들은 2025년 게임 업계에 나타나는 더 큰 흐름을 시사합니다. 우리는 지금 '닌자의 해' 한가운데에 있습니다.


올해 초 출시된 '어쌔신 크리드 섀도우스'는 봉건 시대 일본을 배경으로 한 또 다른 복수극입니다.



흩날리는 벚꽃잎이 공기를 가득 메우고, 산비탈은 온천과 목조 신사로 장식되어 있습니다. 이 모든 것이 매우 아름답지만, 왜 갑자기 이렇게 많은 게임이 우리에게 무사도 정신을 가르치고 막부 시대의 정치에 몰입하게 하려는 것일까요? 게이머들이 일본도(카타나)와 다다미에 대한 절실한 필요라도 느끼는 것일까요? 아니면 이것은 단지 다음 유행으로 넘어가기 전에 이국적인 문화의 신비로움을 차용하는 얕은 유행에 불과한 것일까요?


'고스트 오브 요테이'의 전작인 '고스트 오브 쓰시마(Ghost of Tsushima)'가 2020년에 출시되었을 때, 이 게임은 놀라울 정도로 신선하게 느껴졌습니다. 13세기 몽골의 침략을 배경으로 한 사무라이 '진 사카이'의 이야기는 구로사와 아키라 감독의 영화에 대한 강한 시각적 경의를 표하며 세련되게 표현되었습니다. 이처럼 호화로운 제작비를 들여 역사 속 일본을 배경으로 한 오픈월드 게임은 전례가 없었습니다. 하지만 이제 그 후속작은 이미 포화 상태인 시장에 등장했습니다. 사방이 수리검과 하이쿠(일본의 짧은 정형시)로 가득 찬 듯합니다.


하지만 '고스트 오브 요테이'는 익숙한 설정에도 불구하고 흥미를 유지하는 데 성공했습니다. 이 게임은 모든 면에서 '고스트 오브 쓰시마'보다 발전했으며, 전투 시스템을 개선하고 훨씬 더 설득력 있는 중심 서사를 제공합니다. 이제 우리는 16세기를 배경으로 복수심에 불타는 주인공 '아츠'가 됩니다. 수년간 용병으로 활동한 그녀는 부모를 살해한 '요테이 식스'에게 복수하기 위해 고향인 북부의 황야 '에조'로 돌아옵니다. 성우 에리카 이시이(Erika Ishii)는 강철 같은 주인공에게 깊이와 감성을 불어넣습니다.


게임의 대부분은 광활하고 아름다운 풍경 속에서 말을 타고, 만족스러운 전투 시스템을 사용하여 끊임없이 몰려오는 적들과 싸우며, 신사 찾기, 현상금 수집, 지도 발견과 같은 표준적인 오픈월드 부가 퀘스트를 수행하는 것으로 이루어집니다. 플레이어들의 의견이 갈릴 만한 한 가지 혁신은 개발사 '서커 펀치(Sucker Punch)'가 PS5 컨트롤러의 터치패드를 사용하여 플레이어가 샤미센 연주, 생선 굽기, 서예 같은 활동에 참여하도록 한 것입니다. 누군가는 이를 몰입감 높다고 생각하겠지만, 다른 누군가는 그저 눈속임용 장치라고 여길 것입니다.


'고스트 오브 요테이'의 전작인 '고스트 오브 쓰시마'



'고스트 오브 요테이'는 시종일관 플레이어에게 황홀한 시각적 경험을 선사하고자 합니다. 이 게임은 반쯤 신화화된 일본을 제시하며, 그 풍경은 꽃과 흩날리는 단풍, 그리고 플레이어가 지나갈 때마다 항상 날아오르는 듯한 두루미 떼로 넘쳐납니다. 체력 바, 무기 종류, 버튼 안내 등 추가 정보로 화면을 가득 채우는 관행을 깨고, '요테이'는 이를 최소화하여 플레이어가 방해 없이 그 세계에 몰입할 수 있도록 합니다.


전작 '고스트 오브 쓰시마'의 피곤한 요소 중 하나는 주인공 '진'이 닌자처럼 몰래 숨어 다니는 것이 불명예스럽다고 불평하는 것이었습니다. 그림자 속에서 살금살금 움직이는 대신, 적에게 다가가 정정당당하게 도전하는 것이 올바른 싸움 방식이라는 것이죠. 사무라이는 명예, 정의, 희생을 중시하는데, 이는 물론 지루합니다. 재미는 닌자에게 있습니다. 닌자는 주변 환경에 대한 지식과 인상적인 도구들을 사용하여 적에게 들키지 않고 접근합니다. 그들의 역할은 전략적이고, 조용하며, 그저 멋있을 뿐입니다. 다행히도 '요테이'의 주인공 '아츠'는 은밀한 접근 방식에 대해 거리낌이 덜합니다.


그럼에도 불구하고, 이 게임은 여전히 정면 대결에 임하도록 유도합니다. 잠입의 스릴을 더 잘 느끼고 싶다면 '어쌔신 크리드 섀도우스'가 더 적합합니다. 이 게임은 지도 아이콘, 복잡한 레벨링 시스템, 산더미 같은 잡무로 가득 찬 더 전통적인 방식입니다. 하지만 작은 체구의 여성 주인공 '나오에'가 되어 기와지붕 위를 소리 없이 질주하다가 뛰어내려 목표물을 완벽하게 암살하는 플레이는 깊은 만족감을 줍니다.


올해 출시된 다른 닌자 게임들은 대부분 은신과 인내심에 대한 고민 없이, 곡예 같은 전투의 스릴에 중점을 둡니다. 이달 말 출시되는 '닌자 가이덴 4(Ninja Gaiden 4)'는 화려하고 역동적인 보스전과 장대한 액션의 향연으로, 정교한 콤보를 연이어 사용하며 피의 잔치를 벌이도록 플레이어에게 도전합니다. 한편 여름에는 두 개의 고전적인 2D 닌자 액션 게임이 출시되었습니다: '닌자 가이덴: 레이지바운드(Ninja Gaiden: Ragebound)'와 '시노비: 아트 오브 벤전스(Shinobi: Art of Vengeance)'는 모두 다양한 아트 스타일로 만족스러운 복고풍 전투를 제공합니다. 전자는 고전 픽셀 아트에 대한 애정 어린 오마주이며, 후자는 화려한 손 그림 스타일을 채택했습니다.


 '시노비: 아트 오브 벤전스'는 만족스러운 복고풍 전투를 제공합니다.



이러한 액션 중심의 게임들은 일본 스튜디오에서 제작되었습니다. 그들이 게임의 소재를 찾으면서 자국의 역사 속 액션 영웅들에게 눈을 돌리는 것은 당연한 일입니다. 하지만 '어쌔신 크리드'와 '고스트 오브 요테이'는 서양 스튜디오의 산물이며, 일본을 역사가 아닌 미학으로 취급하며 이국적으로 묘사하는 오랜 전통을 이어갈 위험이 있습니다. 두 게임 모두 진부한 표현을 일부 보여주지만, 문화를 더 의미 있게 다루려는 노력이 엿보입니다. '섀도우스'의 주인공들은 여성과 흑인 남성으로, 그들의 서사는 익숙함에서 벗어나 있으며, '요테이'는 미디어에서 거의 다루어지지 않았던 원주민 아이누족의 역사를 파고드는 이야기를 포함하고 있습니다.


모든 문화 매체와 마찬가지로, 비디오 게임도 유행 주기를 따릅니다. 2010년대 초반에는 모든 게임에 활쏘기가 포함되어야 했습니다. 그 10년의 끝에는 어디에서나 바이킹을 볼 수 있었습니다. 이제는 닌자의 차례입니다. 솔직히 말해서, 이 게임들 중 어느 것도 나쁘지는 않지만, 저는 이제 뭔가 다른 것을 원할 준비가 되었습니다. 탐험할 만한 일본 역사의 다른 시대도 있습니다. 곧 출시될 게임 '스트레인저 댄 헤븐(Stranger Than Heaven)'은 20세기를 배경으로 하는데, 매우 기대됩니다. 한편, '펠비덱(Felvidek)'의 15세기 슬로바키아나 '테일즈 오브 켄제라: 자우(Tales of Kenzera: Zau)'의 아프리카 반투 신화처럼 세계의 다른 지역을 다루는 게임들은 신선함을 줍니다. '닌자의 해'는 우리에게 몇몇 훌륭한 게임을 선사했지만, 이 시점에서 저는 닌자들이 그들이 가장 잘하는 일, 즉 사라져 주었으면 하는 바람입니다.


'고스트 오브 요테이'는 현재 PS5로 플레이할 수 있습니다.


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(파이낸셜 타임스) 게임 속 닌자는 전략적이고, 조용하며, 어디에나 있다


요약


1. 2025년 게임 시장의 핵심 트렌드: '닌자의 해'


• 플레이스테이션의 신작 '고스트 오브 요테이'와 유비소프트의 '어쌔신 크리드 섀도우스'는 봉건 시대 일본을 배경으로 한 복수극이라는 점에서 놀라울 정도로 유사한 설정을 공유합니다.


• 이러한 대작들의 연이은 등장은 2025년 게임 업계가 '닌자의 해'에 깊이 빠져있음을 시사합니다. 이는 2020년 '고스트 오브 쓰시마'의 성공 이후 본격화된 흐름입니다.


2. 주요 게임 비교 분석: '고스트 오브 요테이' vs. '어쌔신 크리드 섀도우스'


고스트 오브 요테이: 전작 '고스트 오브 쓰시마'의 모든 요소를 개선했으며, 특히 세련된 전투 시스템과 몰입감 높은 서사가 강점입니다. 화면 정보를 최소화하여 황홀한 시각적 경험을 제공하지만, 여전히 정면 전투를 유도하는 경향이 있습니다.


어쌔신 크리드 섀도우스: 지도 아이콘, 레벨링 시스템 등 전통적인 오픈월드 공식을 따르지만, 주인공 '나오에'를 통해 잠입과 암살이라는 닌자 본연의 플레이 경험에 더 깊은 만족감을 제공합니다.


3. 트렌드의 확장과 문화적 고찰


• 이 외에도 '닌자 가이덴 4'와 같은 액션 중심의 게임들이나 복고풍 2D 게임들이 출시되며 닌자 트렌드에 가세하고 있습니다.


• 기사는 서양 스튜디오가 일본 문화를 피상적으로 소비하고 이국적으로 묘사할 위험이 있음을 지적합니다.


• 다만, 두 게임 모두 여성과 흑인 남성을 주인공으로 내세우거나('섀도우스'), 아이누족의 역사('요테이')를 다루는 등, 문화를 깊이 있게 다루려는 노력을 보인 점은 긍정적으로 평가됩니다.


4. 결론: 유행에 대한 피로감과 새로운 소재에 대한 갈망


• 게임 산업은 과거 '활쏘기'나 '바이킹'처럼 특정 트렌드가 순환하는 경향이 있습니다.


• 기자는 현재의 닌자 게임들이 좋은 품질을 가졌음에도 불구하고, 유행이 포화 상태에 이르렀다고 평가합니다.


• 결론적으로 20세기 일본이나 슬로바키아, 아프리카 신화 등 새로운 시대와 문화를 탐험하는 게임들에 대한 기대를 표하며, 이제 닌자들이 본연의 임무처럼 '사라져' 주기를 바란다는 말로 글을 맺습니다.

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