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  • [이터워크샵] 용사학교 개발기 #56 - 해적녀 하니블루          큰 바주카를 들고 있다 보니 할 수 있는 포.. 2016.09.14

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  • [이터워크샵] 용사학교 개발기 #55 - 장인의 딸 메이디 출격   엘브리사때 매번 온다하고 안온다는 그 장인의 딸입니다. 여기서 용사학교 수업을 받고 있어서 못.. 2016.09.14

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  • [이터워크샵] 용사학교 개발기 #54 - 스파크 마법을 사용하다   용사학교의 교수들은 화면을 터치를 하여 용사들의 모험을 도와줄 수 있습니다. 그 첫번째 마법으로 스파크 마.. 2016.09.13

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  • [이터워크샵] 용사학교 개발기 #53 - 터치마법을 쓰기위한 준비   터치마법을 쓰기 위해 MP게이지를 추가하였습니다. 게이지형태를 가로로 긴 형태와 동그란 형태에.. 2016.09.13

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  • [이터워크샵] 용사학교 개발기 #52 - 아이돌 신디 타리 디자인의 신디       발랄한 아이돌 소녀의 애니메이션 컨셉으로 작업하였습니다.. 2016.09.12

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  • [이터워크샵] 용사학교 개발기 #51 - 발도소녀 유리   오랜만에 인게임 용사작업입니다. 애니메이션만 되어 있고 쌓여있는 용사들이 너무 많습니다. 하지만 용사하나.. 2016.09.12

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  • [이터워크샵] 용사학교 개발기 #50 - 귀요미 총잡이 타리 디자인의 카린       쌍권총 소녀. .. 2016.09.12

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  • [이터워크샵] 용사학교 개발기 #49 - 천상의 음치. 비비안 타리 디자인의 비비안       자신의 노래실력이 어떤지 잘.. 2016.09.11

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  • [이터워크샵] 용사학교 개발기 #48 - 암살자 캔서. 첫 남캐. 타리의 캔서 디자인       이 게임 작업 들어가고 나서 몬스터 빼고 첫 남캐 작업.. 2016.09.11

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  • [이터워크샵] 용사학교 개발기 #47 - 결과창 연출 완료   길고 길었던 리절트 연출이 끝났습니다. 이제 리절트 디자인쪽 조금더 손보고 본게임하고 연결을 .. 2016.09.11

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  • [이터워크샵] 용사학교 개발기 #46 - 결과창 연출 작업중   결과창 화면의 연출을 넣는 중입니다.   아직 레벨업 연출이나 랭크 연출등이 빠져있긴하지만 그.. 2016.09.10

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  • [이터워크샵] 용사학교 개발기 #45 - 결과창 디자인 1차 시안   디자인은 너무 어렵습니다.   이번 UI컨셉은 큼지막 + 심플 입니다. 복잡하고 .. 2016.09.10

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  • [이터워크샵] 용사학교 개발기 #44 - 첫번째 스테이지 구성   첫번째 스테이지의 구성이 완료되었습니다. 처음부터 보스까지 플레이 영상입니다.   .. 2016.09.09

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  • [이터워크샵] 용사학교 개발기 #43 - 보스 패트로시카와 숲의 밤배경     귀요미 보스 패트로시카가 추가 되었습니다. 강력한 레이져 공격으.. 2016.09.09

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  • [이터워크샵] 용사학교 개발기 #42 - 마녀 몬스터 뇨마     이번에는 몬스터 뇨마 입니다. 전방향탄을 발사하므로 빨리 죽이지.. 2016.09.08

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  • [이터워크샵] 용사학교 개발기 #41 - 요정 몬스터 팬디       용사들을 꽤나 괴롭히게 될 몬스터 팬디입니다. 초안 디자인을 딸래미가 .. 2016.09.08

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  • [이터워크샵] 용사학교 개발기 #40 - 데이터 구조작업 유저데이터의 구조를 만드는 작업에 들어갔습니다. 아무래도 주로 코딩과 생각을 해야 하는 작업이다 보니 몹시 지루합니다. &.. 2016.09.08

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  • [이터워크샵] 용사학교 개발기 #39 - 장난꾸러기 사신 버피 타리가 디자인한 버피!       머리에 폭탄 .. 2016.09.07

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  • [이터워크샵] 용사학교 개발기 #38 - 전투화면 1차 완료   개발 시작한지 2주차 드디어 배경이 배경이 추가되었습니다.   그리고! 캐릭터 아.. 2016.09.07

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  • [이터워크샵] 용사학교 개발기 #37 - 적 Hud 표시! 적 Hud가 추가되었습니다. 생긴건 이렇게 단촐    .. 2016.09.07

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