-
[이터워크샵] 용사학교 개발기 #53 - 터치마법을 쓰기위한 준비2016.09.13 AM 04:56
터치마법을 쓰기 위해 MP게이지를 추가하였습니다.
게이지형태를 가로로 긴 형태와 동그란 형태에서 고민을 많이 했었는데
화면 구조상 동그란 형태가 더 어울릴꺼 같아서 이렇게 만들게 되었습니다.
다만 이 형태는 터치마법을 썼을때 게이지가 소모되는게 눈에 잘 안띌것이므로
터치마법을 사용할때 눈에 집중이 될만한 이펙트를 하나 같이 만들게 되었습니다. (이건 추후 구현뒤에 영상으로 ~!)
-- 동그라미 게이지 만들기!! --
유니티에서는 스프라이트화 된 이미지에 옵션 몇개만 조정하면 간단하게 됩니다.
FillAmout 값을 0~1 사이로 조정하면 동그라미가 팩맨처럼 벌어졌다 다물어지죠.
동그라미 게이지 NGUI 2.7기준 스프라이트 옵션
동그라미 게이지 UGUI 스프라이트 옵션
용사학교 개발기는
여기서 더 자세히 볼 수 있습니다.
댓글 : 8 개
- bluesoo
- 2016/09/13 AM 06:28
동그라미 게이지 구현 힌트좀 알수 있을까요? ㅎ
- 이터군
- 2016/09/13 AM 06:36
게시물에 답변 추가해 놨어요.
- bluesoo
- 2016/09/13 AM 06:48
아아 빠른 친절 캄사!!
- 이터군
- 2016/09/13 AM 06:50
마침 보고 있었기에 ㅋㅋ
- 블루베리맛위도우
- 2016/09/13 AM 08:13
좀 상관없는 질문인데요
제가 1인칭 게임을 만들고 있는데
카메라 상하 각도 제한 거는법을 모르겠는데
어떻게 구현해야할까요?
각도는 쿼터니온인지 이레귤러?인지 벡터인지...단위가 너무 달라서...
제가 1인칭 게임을 만들고 있는데
카메라 상하 각도 제한 거는법을 모르겠는데
어떻게 구현해야할까요?
각도는 쿼터니온인지 이레귤러?인지 벡터인지...단위가 너무 달라서...
- 이터군
- 2016/09/13 AM 08:53
transform.eulerAngles 이거 쓰면 그냥 Vector3 값으로 나와요.
이걸로 -x ~ +x 값으로 제한걸면 될꺼에요.
입력도 물론 Vector3으로 주어야 합니다 ㅇㅇ
이걸로 -x ~ +x 값으로 제한걸면 될꺼에요.
입력도 물론 Vector3으로 주어야 합니다 ㅇㅇ
- 나라비엘
- 2016/09/13 PM 03:49
오오오, 감사합니다. 좋은 팁이에요!!! +ㅁ+
- 이터군
- 2016/09/13 PM 06:18
도움이 되서 굿!~
user error : Error. B.