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[게임] zbrush 잘하시는분 있나요??2013.12.27 PM 08:37
게임에 쓸 모델을 만들고 있는데요
지브러시4 사용하구요
노멀맵을 뽑으니까 저렇게 로우 폴리곤의 선이 지저분하게 들어가 있네요;;
작업 순서는
지브러시에서 하이폴 작업
decimation master로 로우폴 변환
마야로 임포트해서 폴리곤 정리하고 uv펴고 obj 익스포트
지브러시에서 다시 받아서 원래 있던 하이폴 모델으로부터 project- projectAll
지저분한부분들 다듬고 multi map exporter로 노멀맵 뽑는 작업
입니다
마야에서 지블로 obj넘기기전에 스무딩엣지를 안걸어준게 조금 걸리기는 하는데
상관있을까요?
댓글 : 6 개
- 엘더 프레데터
- 2013/12/27 PM 08:51
지브러시로 모델링 하면 작업속도는 빠르지만 폴리곤 수가 너무 많아 져서 인 게임 상태가 너무 무거워지지 않나요?... 내가 잘못 알고있나..;;
- 흠냐뤼
- 2013/12/27 PM 08:55
노멀맵만 뽑아서 적용시키는거라 상관없어요
- 블레이즈와트
- 2013/12/27 PM 08:56
노말맵 뽑기 전에 한번 다듬으셔야 할것 같은데요
하이폴리곤상태에서도 이미 저렇게 각진 부분이 표현될 정도면요
하이폴리곤상태에서도 이미 저렇게 각진 부분이 표현될 정도면요
- 동산신기
- 2013/12/27 PM 08:57
제가 보기에는 마야에서 스무딩엣지의 문제가 아닌것 같고요
디시메이션 마스터는 하이폴모델의 면을 확 줄여주는 대신 면이 많이 쪼개집니다.
그래서 마야나 맥스로 가져가기위한 하이폴 모델을 만들기 위해서이구요
로우폴리곤 모델은 탑폴로지나 3D코트로 따로 만들어줘서 UV작업을 하고
디시메이션된 모델에서 노말맵을 뽑아오는게 좋을것 같네요
도움이 되었으면 좋겠습니다.
CGNI의 김승민씨의 블로그로 가서 질문해보는것도 방법이겠네요
http://blog.naver.com/seungmingun
디시메이션 마스터는 하이폴모델의 면을 확 줄여주는 대신 면이 많이 쪼개집니다.
그래서 마야나 맥스로 가져가기위한 하이폴 모델을 만들기 위해서이구요
로우폴리곤 모델은 탑폴로지나 3D코트로 따로 만들어줘서 UV작업을 하고
디시메이션된 모델에서 노말맵을 뽑아오는게 좋을것 같네요
도움이 되었으면 좋겠습니다.
CGNI의 김승민씨의 블로그로 가서 질문해보는것도 방법이겠네요
http://blog.naver.com/seungmingun
- 닭대통년
- 2013/12/27 PM 09:02
로우폴의 스무딩그룹 확인하셔서 안되있으면 해주시고 xnormal 같은 다른 외부프로그램 으로 함 해보세요.
그래도 안되면 노멀맵 금간거 하나하나 수정하는 노가다 방법도 있습니다..
그래도 안되면 노멀맵 금간거 하나하나 수정하는 노가다 방법도 있습니다..
- 흠냐뤼
- 2013/12/27 PM 09:06
원인 찾았습니다
프로젝트 하기전에 로우폴을 디바이드 하는데 스무스가 걸려있었네요
스무스 없애고 하니까 문제없이 뽑혔습니다 ㅎㅎ
답변 주신분들 감사합니다~
프로젝트 하기전에 로우폴을 디바이드 하는데 스무스가 걸려있었네요
스무스 없애고 하니까 문제없이 뽑혔습니다 ㅎㅎ
답변 주신분들 감사합니다~
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