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[그냥저냥] 3d 맥스를 만지는 중인데..(초보입니다.)2013.04.03 PM 01:29
이야.. 동영상 강의 보면 2010버젼에 다 영문판이더군요..
뭐 부터 시작해야될까요..?
기초 강의는 다 들었는데요..
umv를 열어서 맵핑하는 것까지 배웠어요.
폴리곤을 이용해서 모델링하는 것을 해야되나요? 아니면 다른 단계가 있나요? 차례차례 배우고 싶습니다.
댓글 : 7 개
- wnsghks
- 2013/04/03 PM 01:35
맥스는 아니지만 라이노와 스케치업등의 프로그램을 공부해보면서 느낀건 3d프로그램을 배우는데 왕도는 없습니다. 차례차례 버튼을 눌러가며 기능을 배워나가는 방법도 있지만 제 생각에는 간단한 '무언가' 를 만들어 나가기 위해 고민하는 과정이 중요하다고 생각합니다. 아무것도 모르는데 어떻게 하냐? 라고 하실수도 있지만 저 방법이 중요한 이유는 3차원 도구를 사용하는데 어떤 방식으로 기능들을 활용해야 할까에 대한 훈련이기 때문입니다.
- 택이-v
- 2013/04/03 PM 01:36
어떤 용도로 배우는지에 따라 해야될게 다르죠 ㅎ
막연하게 맥스를 배운다고 한다면 해야될께 너무너무너무 많아요
저같은 경우 게임 배경쪽에서 공부 중인데
모델링-언랩-맵핑 위주로 공부하고 있죠
애니메이션도 있을 수 있고 라이트나 이펙트 쪽으로도 하는게 완전히 틀리니..ㅎ
막연하게 맥스를 배운다고 한다면 해야될께 너무너무너무 많아요
저같은 경우 게임 배경쪽에서 공부 중인데
모델링-언랩-맵핑 위주로 공부하고 있죠
애니메이션도 있을 수 있고 라이트나 이펙트 쪽으로도 하는게 완전히 틀리니..ㅎ
- Dark_Tassadar
- 2013/04/03 PM 01:38
ㅎㅎ 프로그램은 본디 영문판으로만 하셔야하구염
크게 나눠보면 원화참고하면서 모델링 하고 언랩하고 맵핑하는건데
보통 오브젝트나 캐릭터 만들땐 AO 맵을 뽑아서 적용한후에 맵핑을 하시면 퀄리티가 훨씬 올라갑니다
아직 지브러쉬나 노멀맵이나 스펙큘러맵은 잘 모르실테니...
(겜회사 3D MAX 만지는따람임.. ㅋ)
크게 나눠보면 원화참고하면서 모델링 하고 언랩하고 맵핑하는건데
보통 오브젝트나 캐릭터 만들땐 AO 맵을 뽑아서 적용한후에 맵핑을 하시면 퀄리티가 훨씬 올라갑니다
아직 지브러쉬나 노멀맵이나 스펙큘러맵은 잘 모르실테니...
(겜회사 3D MAX 만지는따람임.. ㅋ)
- 아조또
- 2013/04/03 PM 01:41
언랩의 개념을 익혔다면
모델링을 하는것을 익혀야겠네여..
간단한 모델링부터 시작하길 추천합니다.
비행기나 돌고래 이런거
모델링을 하는것을 익혀야겠네여..
간단한 모델링부터 시작하길 추천합니다.
비행기나 돌고래 이런거
- 다발
- 2013/04/03 PM 01:46
http://www.poopinmymouth.com/tutorial/tutorial.htm
저는 이분 동영상 강좌가 매우 큰 도움이 됐어요.
강좌 보시면서 만드는 걸 따라해보시는 것도 좋을 거 같네요.
저는 이분 동영상 강좌가 매우 큰 도움이 됐어요.
강좌 보시면서 만드는 걸 따라해보시는 것도 좋을 거 같네요.
- 화이트발란스
- 2013/04/03 PM 01:52
간단 모델링부터 하셔야죠 ㅎㅎ
그리고 간단한 주위에 있는 사물부터 해보시는게 좋습니다.
보면서 따라 만든다 생각해보세요.
그러면 이해가 훨 쉽습니다.
그리고 간단한 주위에 있는 사물부터 해보시는게 좋습니다.
보면서 따라 만든다 생각해보세요.
그러면 이해가 훨 쉽습니다.
- David-tennant
- 2013/04/03 PM 02:03
답변 달아주신 모든 분들 감사요 도움 많이 되엇습니다
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