-
[게임제작] 오늘 작업분 몹 배치2017.08.11 PM 03:50
몹들이 맵상에 가만 서있는거보다 살짝 연출을 넣으면 좋을꺼 같아서 몹배치를 좀 작업해봤는데 이것도 은근 손 많이 가네요 ㄷㄷㄷ
1.초반부 비탈길 뛰어내려오는 몹들
2.중앙광장에서 소환되는 몹들
3.보스룸 직전에 주인공을 향해서 마주 달려오는 몹들
이제 여기서 원거리 몹 추가 하고 오브젝트 배치하고 인트로 영상 만들고 색감 조절 하면(음? 이제 라고 해놓고 뭔가 할께 많음....ㄷ)
스테이지 느낌이 팍 나려나 싶네요 ㅋㅋㅋ
댓글 : 6 개
- non-oan
- 2017/08/11 PM 04:02
달리다가 갑자기 딱! 서는거 빼면 느낌이 괜찮네요.
- cogito
- 2017/08/11 PM 04:12
이게 고민인게 가속도 붙여서 자연스럽게 서는걸로 하니깐 그 미끌리는 느낌이 싫다고 하시는분들이 꽤 되시더라구요 ㅠㅠ 어찌할지 진짜 고민이에요 ㅠ
- 이터군
- 2017/08/11 PM 04:17
달리다가 멈추는 모션을 하나 만들어 주면 그럴싸 해집니다.
다만 발에 맞추어서 왼발용, 오른발용을 만들어줘야 합니다.
다만 발에 맞추어서 왼발용, 오른발용을 만들어줘야 합니다.
- cogito
- 2017/08/11 PM 04:24
모션 하나 집어넣으면 경직 생겨서 딱딱 움직이는 맛이 없어지지 않을까 싶어서 아직 시도 안해 봤었는데 그렇게 말해주시니 한번 해봐야겠네요 ㅎㅎㅎ 의견 고맙습니다~
- Bycycle
- 2017/08/11 PM 04:23
뛰는 동작과 서는 동작의 각차가 크고.. 중간 브릿지 액션이 없으니까..
서는 동작은 전투 대기 상태니까..약간 굽혀서 각 차를 줄여도 되고..
위치는 고정..한발 정도 앞으로 뺏다가 다시 원위치 시키고..
세컨드리 모션이 지금은 전혀 없는 상태라 그게 더 두각 되기도 하고..
서는 동작은 전투 대기 상태니까..약간 굽혀서 각 차를 줄여도 되고..
위치는 고정..한발 정도 앞으로 뺏다가 다시 원위치 시키고..
세컨드리 모션이 지금은 전혀 없는 상태라 그게 더 두각 되기도 하고..
- cogito
- 2017/08/11 PM 04:25
음...그럼 아에 대기모션 외에 전투 대기 모션을 하나 더 만들어서 전투 대기모션에서 몇초까지 추가 행동이 없을시 대기 행동으로 변경 되는 식으로 만들면 될꺼 같네요ㅎㅎㅎ 의견 고맙습니다~!
user error : Error. B.