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[게임제작] 만드는 닌자게임 벽타기& 공격완성.GIF2018.11.26 PM 08:06
벽타기는 요런식으로 칼을 이용해 매달리고 매달리는 순간부터 미끄러게 만들었는데 칼을 좀 작게 만들어서 그런가 ... 잘 보이지가 않네요 ㄷ
칼 크기를 조절 하던가 모션을 수정하던가 해야될듯 ㅋ
매달리기 만들때 첨에는 케릭터 중간에서 레이케스트를 쏴서 허공일때 벽이랑 충돌하면 매달리게 했었는데 ...
그렇게 하니까 허리만 타일에 걸렸는데도 그 위치에서 매달린 포즈가 되버려서
결국은 케릭터 머리쪽이랑 발쪽이랑 두군대에서 레이캐스트를 쏴주는걸로 해결했습니다 ㄷㄷㄷ
뭔가 더 좋은 방법이 있을꺼 같지만 그래도 모션이 자연스럽게 나오니 이걸로 쭉 가는걸로 ㅋㅋㅋ
그리고 마지막으로 공격모션 막타 만들었습니다 ㅋ
근데 막타 시전 속도가 게임에서 써먹기엔 너무 느린거 같아서 좀더 빠르게 나가는걸로 조절 해야 될꺼 같네요 ㄷ
아니면 기모아서 쓰는식으로 바꾸던가 말이져 ㅇㅇ
어음....항상 마지막은 무슨말로 끝맺을지가 고민인거 같네요!
슬슬 추워지기 시작하는거 같은데 다들 감기 조심하시고 화이팅 하세요! (후다닥)
댓글 : 6 개
- 잘자염
- 2018/11/26 PM 08:19
예전에 이거랑 비슷하게 큐브들이 캐릭터에따라 동적으로 생성되면서 앞으로 가는 런게임을
만들다 말았는데 딱 저 벽슬라이딩 구현하다가 귀찮아져서 ㅈㅈ친기억이 나네요..-_-;
큐브들각각 박스콜리더주니까 캐릭터들 막 지나갈때마다 흔들리고 난리도 아니였는데
결국 충돌하는 콜리더는 따로 주고 그라운드 체크하는 법은 밑으로 레이캐스트 쏴서
벽이 있으면 일정이상 떠있는 방식으로 만들었던기억이...
암튼 느낌있네요. 기대됩니다.
만들다 말았는데 딱 저 벽슬라이딩 구현하다가 귀찮아져서 ㅈㅈ친기억이 나네요..-_-;
큐브들각각 박스콜리더주니까 캐릭터들 막 지나갈때마다 흔들리고 난리도 아니였는데
결국 충돌하는 콜리더는 따로 주고 그라운드 체크하는 법은 밑으로 레이캐스트 쏴서
벽이 있으면 일정이상 떠있는 방식으로 만들었던기억이...
암튼 느낌있네요. 기대됩니다.
- cogito
- 2018/11/26 PM 08:26
오 만드시던 게임 어떤 거였는지 궁금하네여 +_+ 저도 저 슬라이딩 작업 하기전에는 금방 하겠지 했는데 막상 구현하려고 보니 이틀동안 계속 삽질했네여 ㄷㄷㄷ 그나저나 느낌 있게 보인다니 고맙습니다 ㅠㅠ
- PLASKON
- 2018/11/26 PM 08:37
막타 딱 터질떄 바닥에 먼지같은게 터지는 방향으로 일어나는 연출이 추가되면 더 좋아질거같아요!
잼나보여요!
잼나보여요!
- cogito
- 2018/11/26 PM 08:40
오 그걸 생각 못하고 있었네여 ㄷ ! 추가해봐야겠네여 ㅎㅎㅎ 고맙습니다!
- zzick2
- 2018/11/27 AM 06:32
혹시 모션같은건 일일이 준건가요?
모션이 많이 자연스러워서 저도 배우고 싶네요.
벽에 매달릴때 순간 양손으로 커다란 칼을 머리 위쪽으로 부터 벽으로 찍는 듯한 연출을 보여주면 칼로 지탱한 느낌이 들것 같은데요?
마지막 칼 휘두르는 모션은 첫 타의 속도는 길게 크게 휘두르는 모션에서 두번째 공격을 빠른 모션을 주면 좀 더 역동적이지 않을까 생각이 드네요.
모션이 많이 자연스러워서 저도 배우고 싶네요.
벽에 매달릴때 순간 양손으로 커다란 칼을 머리 위쪽으로 부터 벽으로 찍는 듯한 연출을 보여주면 칼로 지탱한 느낌이 들것 같은데요?
마지막 칼 휘두르는 모션은 첫 타의 속도는 길게 크게 휘두르는 모션에서 두번째 공격을 빠른 모션을 주면 좀 더 역동적이지 않을까 생각이 드네요.
- cogito
- 2018/11/27 PM 01:05
오 그렇군여 ㅎㅎㅎ 팁 고맙습니다! 모션은 저도 따로 배운건 없고 그냥 맨땅에 헤딩하는식으로 반복해서 만들다 보니 나름의 요령이 생기더라구요 ㅠㅠ/ 좋게 봐주셔서 고맙습니다 !
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