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[My Work] 츠타야 서점 콜라보 바이퍼 피규어2025.07.29 PM 08:58
안녕하세요 피규어 아틀리에 입니다.
저는 피규어 도색은 당연하고 3D 프린터의 출력과
피규어의 용도에 따른 설계등 매니지먼트등의 일도 하고있습니다.
미리
레진킷 구입에 대한 한가지 팁을 드리자면 최근!
랜더링된 사진만있는 피규어는
어지간하면 구입하지말것을 추천드립니다.
꼭 딜러나 원작자가 출력해서 제작해본 실제 사진이 작례로 있는 것을
구입하시길 추천드립니다.
블로그에는 할말을 다 할수있어서 너무 좋고....ㅋ
오늘은 그래서
시부야 츠타야 서점 콜라보 니케 바이퍼 갑니다.

뭐 이런식입니다.
항상있는 일이죠

하지만 이런건 설계가안타까운 점입니다.
이렇게 벗기듯이 파내어 두면 얼굴은 어디 고정 시키라고
그리고 무게도생각해야지요.
뒷머리카락의 무게를 견딜수있게 지지할 포인트도 없구....

뒷통수를 채우고 벌어진 틈도 메웁니다.
물론 앞머리 얼굴 뒷통수는 떨어지게 완전 원형 수정을 합니다.
(설계를 뜯어 고치면서 원형을 수정 하는겁니다)

손꾸락 도색을하고 손톱 색을 올리기전!

안타까운 설계란것은 이런겁니다...
이것때문에 도색비용이 오르고 의뢰 거절을 많이 받았을겁니다
(말도 안되는 가격을 제시하는게 거절이지요.)
바이퍼의 다른 킷중 음각이 있는데 보통 그렇게 하는게 베스트입니다.
이제 이걸 다 마스킹해서 칠해야하는 겁니다.
문제는 저 선이 0.3mm정도 라는것.....
(좌우에 붙은 노란테이프가 1mm입니다)
뭐 못하는건아닙니다.
여차하면 싹갈아버리고 실제 망사를 입혀도됩니다.
할수는 있지만 되도록이면 킷을 설계하고 제작할때는
최대한 킷을 구입하는 고객을 생각하며 만들기 쉽게 유도하며
고민하며 만드는것도 좋은 방법입니다.
매번 출력의뢰를 받으면 세부 디테일의 두께를 생각하지않고 모델링하는 초보자분들이 많습니다.
그런분들에게 그저 프린터해줘버리고 끝내기보다 하나하나 가르쳐드립니다.
프린터가 표현해주는 최소값
서포트자국이나 표면처리에의해 사포질 한방으로 사라지는 두께
뿌려지는 서페이서와 도료 마감재의 두께
그리고 당신이 모델링한 디테일의 양각음각 높이를 실측으로 재어 보셨는지....
레진킷을 하나라도 직접 사포질하고 조립해서 제작해본적이 있으신지...
여러질문을 드립니다.
그럴때면 항상
아....! 머리를 탁!!! 치며 깨닫고 가십니다.
배우러 오실분은 언제나 환영합니다.
(많이 밀려있지만...)

뭐 일단 합니다.
에라이....

에라이2

맡겨주신분이 원래 데칼이 마음에 들지않아 눈썹을 고쳤습니다.
(눈이 자신이없어 항상....)
그리고 뾰족한 턱선을 둥글게 고쳐달라하시어 성형을 해주었습니다.
완성~








오늘은 사족이 많이 달렸습니다만 어차피 대행주시는 분들은 관심이없는 부분이라..ㅋㅋㅋ
레진킷은 원래 다 그렇게 만드는거다
만들어 내주는걸 고마워 해라
그정도도 못하면 뭐 만든다고 하지마라
20년전엔 이런소리 들었지만..... 이제 이런소린 없었으면 좋겠습니다.
지금 레진킷의 판도가 바뀌고 있는것 같습니다.
그리고 여긴 많은 분들이 보실수있는 것과 동시에 저의 개인 블로그입니다.
(나름 보호받고 있습니다.)