• [일상] 크로노스 - 뉴 던 : 전투 시퀀스2025.09.04 PM 10:53

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탄이 정말 부족해서 오브젝트를 이용한 싸움이 항상 강제된다.


전투가 벌어질 필드에서는 꼭 폭발물 위치를 미리 스캔해놓는게 필수!





난이도는 상당히 높은편..


일단 탄 수급이 정말 쉽지 않고 데드스페이스처럼 몹들이 즉각적으로 탄이나 돈을 리게인 해주지 않는다.


아주 가끔 뜨긴 하는데 진짜 빈털털이일때 숨만 쉬라고 찔끔 던져주는 느낌.


몹에게 보통 풀피 기준 3방 맞으면 무조건 죽는듯.


또 저장이 쉽지 않은 게임인지라 중간에 오토세이브가 뜨지 않으면


내가 얼마나 진행했건간에 사망시 가장 가까운 세이브로 무조건 롤백



그간 진행도는 싹 증발하는 시스템이라 중간에 세이브 포인트가 징하게 안뜨는 구간이 생기는데 정신이 갉아먹히는 느낌 ㅋㅋ



이 제작사가 사힐2 리메이크 만들때도 그랬듯이 배경 브금으로 장난치는걸 정말 좋아해서


그냥 상시 계속 사운드로 긴장도를 유지시키는게 압박감이 심하다




결론은 매우 재밌다!


데드스페이스, 바하, 칼리스토 프로토콜, 이블 위딘 등 TPS 서바이벌 호러를 선호하는 게이머는 무조건 해봄직 하다!

댓글 : 2 개
  • kyojo
  • 2025/09/04 PM 11:29
데드스페이스 씨리즈 광팬이긴한데 이건 그다지 안땡기네요.
전투가 왜케 답답해 보이지…
나중에 회차 거듭해서 강해지면 모를까 초기에는 탄을 최대한 킵하는게 우선인지라
적극적으로 총질하기가 쉽지 않네요 ㅋㅋ
그래도 나름 맛은 있습니다!
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