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[잡담] 인디 개발자들이 크라우드 펀딩을 하는 이유.2025.01.15 PM 04:49
인디게임 만들고, 크라우드 펀딩 해본 입장에서 좀 현실적인 이야기를 해볼까 합니다.
개발자들이 크라우드 펀딩을 하는 이유.
1. 홍보 효과
- 인디게임은 홍보가 정말 어려운데, 크라우드 펀딩을 하면 커뮤니티 같은 곳에 홍보할 명분이 생깁니다.
그리고 텀블벅 같은 곳에 떠있기만 해도 어쨌건 홍보는 홍보니까요.
2. 실제 게임 판매 효율이 좋다.
- 스팀에서 판매시 수수료 30%에 부가가치세 같은 거 생각하면 대충 40~45%정도 뜯깁니다.
(판매 금액의 55~60%정도가 수익이라 보면 됨.)
스토브는 18%인가? 그렇고 부가가치세 생각하면 한 28%정도로 보면 됩니다.
그런데 펀딩 등을 목적으로 한 크라우드 펀딩용 시디키는 스팀이나 스토브에서 말도 안되는 수량만 아니면
개발자가 무료로 찍을 수 있습니다. 때문에 텀블벅 수수료 5%, 결제 처리 수수료 3%, 부가가치세 10%를
생각하면 약 18%정도가 빠지는 수익이라 보면 됩니다.
인디 개발자를 진짜 도와주고 싶다! 라고 하면 펀딩이 개발자에게 실제 더 많은 돈이 전달되긴 합니다.
3. 돈을 땡겨 쓸 수 있다.
- 큰 돈이건, 작은 돈이건 일단 달성하면 자금을 땡겨 쓸 수 있다는 것도 엄청난 장점이죠.
4. 업적작(?)처럼 쓸 수 있다.
- 지원사업이나 투자 받거나 할때 커리어처럼 써먹을 만한 요소기도 합니다.
그러면 왜 개발자들이 크라우드 펀딩 기간을 잘 못 지킬까?
1. 모금된 액수에서 실제 사용 가능한 금액의 갭이 커서 착각에 빠진다.
- 가령 500만원이 모금 됐다고 치면, 이중 5% 정도는 결제 오류로 빠집니다.
펀딩이 종료된 시점에 펀딩 금액을 가져가기 때문에 결제 오류가 평균 5%정도
발생한다고 합니다.
거기에 아까 말한 텀블벅 수수료, 결제 처리 수수료, 부가가치세 하면 대충 23%정도 빠진다고
봐야겠네요.
385만원이 가용되는 자원인데, 모금액의 40%정도가 보통 굿즈 만드는데 빠집니다.
그러면 실 가용 금액은 231만원 정도.
이렇게 빠지는 금액들을 고려하지 않고 빡빡하게 짜면 팀 규모가 클수록 문제가 발생합니다.
2. 완성도 욕심
- 실제 사례인데, 완성도 욕심 때문에 게임쇼 더 다니면서 1년 넘게 연기시키는 분도 계시더라구요.
3. 말로 표현하기 힘든 다양한 내부 사건사고
- 저 같은 경우는 시작 때 3인 파티였는데 결국 2명 다 빠져나가고 저 혼자 남더라구요.
비용을 제대로 지급하는 회사도 유지가 힘든 법이라 인디 규모일수록 사건사고는 다양하게 터지죠.
그외의 경우들도 있겠지만, 대충 제가 본 케이스들은 이런 경우였습니다.
저도 다음 펀딩을 아마 올해 중에 진행할 예정인데, 제가 직접 보고 겪은 문제들을 기록하면서
머릿 속을 정리하였습니다.
혹시나 관심이 있으신 분들도 도움이 되셨기를.
- 귤고래
- 2025/01/15 PM 05:04

- 와일드토키
- 2025/01/15 PM 05:36
- 그림자
- 2025/01/15 PM 05:07

- 와일드토키
- 2025/01/15 PM 05:36
- 파멸천사
- 2025/01/15 PM 05:08

- 와일드토키
- 2025/01/15 PM 05:35
- 까방구1
- 2025/01/15 PM 05:28
그래서 지원사업 등도 무조건 끼게 되고,
지원사업 및 펀딩 관련한 업무의 비중이 커지면서 영세 팀 특성상 꼭 실무에 참여해야 하는 대표자는
페이퍼워크로 바빠지게 되면서 작업 스케줄에도 영향을 주는 딜레마에 빠지지요.

- 와일드토키
- 2025/01/15 PM 05:36
- 마스크리뷰어마크2
- 2025/01/15 PM 05:41

- 와일드토키
- 2025/01/15 PM 06:01