• [이도저도] ai 가 좀 기대되는 점 중에 하나2026.03.23 PM 01:57

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이게 똑같이 적용 될 지는 모르지만


바둑계를 보면 완전 뒤집어 놓았잖아요

평소에 승리로 가던 바둑 방식을요

(그런다고 ai를 이길 수 있는건 아니지만 사람이 ai를 모방해서 사람이랑 하는 방식도 바뀌어버렸다고)




그래서 바둑을 얘기하고 싶은 거냐


그건 아니고


만화 드라마 영화 게임 같은 거 보면


이제 뭐 여기도 꽤 늙은 커뮤니티이니 아시잖아요


어디서 본 거 같은 진행 

예상해보면 대충 그렇게 흘러가는 진행방향...


이런 걸 ai가 써내려가준다면


좀 더 신선하게 감상 할 수 있지 않을까


같은 시작을 하더라도 충분히 말이 되면서 다양한 결말로 갈 수 있게



기대중입니다

댓글 : 6 개
공감합니다.
근데 바둑의 세계는 잘 모르지만 아주 예전부터 쓰이던 전략이나 공식이
ai가 생김으로 인해 판도가 완전히 바뀌었나보네요??

바둑 이외의 말씀하신 만화, 영화같은 문화는
흐름과 기류가 바뀌는건 ai의 개입 뿐만 아니라
시대와 사회적 이슈라던지 너무 많은 요인이 있어서
뭐 예상도 안되네요


여기에 쓰고 싶긴한데 ㅎㅎ

ai판사 랑 이거 중에 둘중에 먼저 쓰고 싶은거 선택권 있으면 ai판사 합니다 ㅎㅎㅎㅎ
아주 간단하게 말해서 바둑은 AI가 압도적 우위를 차지할 수 있는 쉬운(?) 영역이지만
과연 수용자가 인간일 경우의 창작물을 제대로 만들어낼 수 있을까요? 베껴오는 것 이상으로? 아무리 빨라도 20년 정도는 걸리지 않을까 생각되네요
요즘 변화들이 그게 되나? 싶은게 이미 되거나 아니면 오래 걸릴거 같은데 싶은게 어느 순간에 곧 가능해지고 그렇게 느껴지더라고여 아마 늦어도 5년 안이라고 봅니다 저는
시나리오를 쓰는 입장으로 말씀드리자면 AI에게 시나리오 하나 만들어보라 시키면 꽤나 괜찮은 결과물을 만들어냅니다. 어디서 본 거 같은데? 라고 하셨죠? 실제로 인기 있는 이야기 유형은 크게 20가지 정도로 추릴 수 있습니다. 그 안에서 인물 배경 상황만 변주를 주면 무궁무진한 이야기가 나오죠. 멀리 갈 필요도 없습니다. 성경의 나오는 노아의 방주이야기는 길가메시 서사에 이야기중 한 부분과 매우 흡사해요.
제가 감히 뭐 시나리오 작업까지 하시는 분에게 이게 맞다 하려는게 아니고 그 큰 20가지가 전혀 생각하지도 못한 방향으로 넓혀져서 새로운 지적 유희를 느끼는 순간이 오지 않을까 싶은거지요
스토리 중간 중간 ai가 매끄러운거까지 추가되면 금상첨화...

가끔 스토리가 새로운 재미는 아니더라도 볼만은 한데 매끄럽지 못할 때 몰입이 깨질때도 있으니
아마 더 세분화 되면 개개인이 몰입이 깨지는 부분까지 체크해서 그런거 없는 맞춤형 스토리 생성까지...
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