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[RPG MV] 2017.05.29 PM 05:55
/*:
* @help SceneManager.goto(SelectScene)
* @plugindesc 목록을 선택할 새 씬과 윈도우를 출력한다. V2
* @author 파렌하이트
*/
// --scene--
// 씬 생성
function SelectScene() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
SelectScene.prototype = Object.create(Scene_MenuBase.prototype);
SelectScene.prototype.constructor = Scene_Menu;
SelectScene.prototype.initialize = function() {
Scene_MenuBase.prototype.initialize.call(this);
};
SelectScene.prototype.create = function() {
Scene_MenuBase.prototype.create.call(this);
this.createWindow();
};
SelectScene.prototype.start = function() {
Scene_MenuBase.prototype.start.call(this);
this.Connect();
};
SelectScene.prototype.createWindow = function(){
this._newWindow = new SelectWindow(0, 0);
this.addWindow(this._newWindow);
}
SelectScene.prototype.update = function(){
Scene_MenuBase.prototype.update.call(this);
if(Input.isTriggered('cancel')){ // out
this.DisConnect();
}
}
// Scene 실행시
SelectScene.prototype.Connect = function(){
console.log('connect');
}
// Scene 종료시
SelectScene.prototype.DisConnect = function(){
SceneManager.goto(Scene_Map);
SoundManager.playCancel();
console.log('disconnect');
}
// --variables
// 변수들
var length = 15;
var list = new Array(length);
for(var i = 0; i < list.length; i++)
{
list[i] = 'slot ' + i;
}
// ---Selectable window---
// 선택박스를 출력하는 윈도우를 구현한다.
function SelectWindow() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
SelectWindow.prototype = Object.create(Window_Selectable.prototype);
SelectWindow.prototype.constructor = SelectWindow;
SelectWindow.prototype.initialize = function(x, y, width, height) {
Window_Selectable.prototype.initialize.call(this, x, y, 200, 500);
this.select(0); // 초기 커서의 위치
this.maxItems();
this.drawAllItems();
}
// 아이템 배열의 최대값을 지정한다.
SelectWindow.prototype.maxItems = function() {
return length;
};
// 지정된 아이템 배열의 수 만큼 반복한다.
SelectWindow.prototype.drawAllItems = function() {
var topIndex = this.topIndex();
for (var i = 0; i < this.maxPageItems(); i++) {
var index = topIndex + i;
if (index < this.maxItems()) {
this.drawItem(index);
}
}
};
// 지정된 아이템 배열 값을 출력한다.
SelectWindow.prototype.drawItem = function(index) {
var rect = this.itemRectForText(index);
// var align = this.itemTextAlign();
// this.resetTextColor();
// this.changePaintOpacity(this.isCommandEnabled(index));
this.drawText(list[index], rect.x, rect.y, rect.width, 0);
};
SelectWindow.prototype.update = function(){
Window_Selectable.prototype.update.call(this);
this.cursorMove();
this.scrollingKey();
this.scrollingWheel();
}
// 커서를 움직인다.
SelectWindow.prototype.cursorMove = function(){
if (Input.isRepeated('up')) {
this.cursorUp(Input.isTriggered('up'));
}
else if (Input.isRepeated('down')) {
this.cursorDown(Input.isTriggered('down'));
// console.log(this._index);
}
}
// 키보드의 페이지업/다운키로 스크롤을 움직인다.
SelectWindow.prototype.scrollingKey = function(){
if (!this.isHandled('pagedown') && Input.isTriggered('pagedown')) {
this.cursorPagedown();
}
if (!this.isHandled('pageup') && Input.isTriggered('pageup')) {
this.cursorPageup();
}
}
// 마우스 휠로 스크롤을 움직인다.
SelectWindow.prototype.scrollingWheel = function(){
if (TouchInput.wheelY >= 20) {
this.scrollDown();
}
if (TouchInput.wheelY <= -20) {
this.scrollUp();
}
}
과거 단순히 씬과 윈도우를 만들어 출력하는 것에서 살짝 더 발전하여, 선택이 가능한 목록을 구현하였다.
유니티에서 써먹었던 꼼수로도 구현이 가능하나, 효율이 엄청나게 나빠지기 때문에 어쩔수없이 기본으로 지원하는 함수들을 이리저리 찾아가며 구현하였다. 뭐 이렇게 표현을 했지만 대부분 복사, 붙여넣기 신공이고 몇몇 변수를 살짝 바꾸어주니 운좋게 작동하는 것 뿐이지.
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