(영상은 알만툴로 완성한 체험판의 모습입니다. 곧 유니티로 다시 구현해야하는..)
여러분은 아십니까.
알만툴(쯔꾸르)로 게임을 개발하는 사람이 무조건 듣게 되는 그 말..!
'그럴거면 유니티로 하지?'
네.. 팀의 개발자 분이 다른 진로를 택하면서 제가 알만툴로 게임을 개발하기 시작한지 어언...2달차..?
제가 만든 걸 보고 개발자(지만 팀 게임을 개발하지 않는) 분께서 이럴거면 유니티로 하라는 말을 지속적으로 주입
차근차근 C#부터 시작해서 공부해나가면 나중에 다할 수 있단 말에 조금씩 공부하게 되었습니다.
유튜브의 튜토리얼들을 따라하면서 다이얼로그나 움직임 같은 걸 만들었는데
코드 내용이나 시스템을 하나도 이해하지 않고 그냥 하라는대로 한 걸로 혼났습니다. 흑흑
그 다음엔 AI랑 신나게 만들었는데, 또 아무런 기본 지식 없이 AI 시켜서 만들면 나중에 큰일난다고 또 혼나고..
그래서 차근차근 기본을 공부하고, 인벤토리 시스템은 제미나이랑 토론하면서 하나하나 무엇인지 파악하며 만들었더니
이제 좀 인정을 받고 전투 시스템 쪽 작업하고 있습니다.
성격이 급해서 곧바로 구동되는 게임화면을 만들고 싶은 제 성격을 알고 있어서 계속 브레이크를 거는 것 같아요.
차근차근 공부하고나니 유니티의 이것저것이 어떻게 구성된 건지 조금은 이해할 것 같기도 하고..
이제까지 프로그래머 분들이 알아서 해주셨던 일들이 어떤건지 알게 되니까 신기하고 재밌네요. (누가 걍 해줬으면 좋겠다 싶은것도 있고)
프로그래밍을 배우기 시작하니 기획서를 읽고 질문하시던 클라분들이 새록새록 떠오르며
왜 그런 질문을 했는지, 어떤부분이 막막했는지 알 것 같습니다.
게임의 세상은 참으로 넓고 험악하고 흥미롭고 그렇네요 ㅎㅎ
인디 게임을 만드니까 서버는 건들지 않아도 되는게 너무 다행입니다.
스팀 페이지로 바로가기https://store.steampowered.com/app/4078540/Rule_the_Dungeon/


