커피설탕
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[토크하세요] 제미나이와 함께만든 뱀서라이크류 게임 ver1.3.1 (20) 2026/03/03 PM 06:50

안녕하세요. 재미 삼아 제미나이와 웹 게임 만들기 프로젝트가 언 한 달이 되었습니다.

ver 1.0.0 부터 1.3.0 까지 다양하게 많은 컨텐츠 들을 수정하고 업데이트 하였습니다.
종종 즐겨주시던 분들도 계시고 하여 계속 업데이트 중 이였습니다.

따로 공식적인 사이트가 있는 건 아니라서 혼자 조용히 만들고 혼자 조용히
플레이 하면서 버그 테스트 하고 지인들 피드백 받아서 오류 수정하고 했네요.
오늘 대규모 업데이트 완료하면서 한번 더 간단하게 소개하고 넘어가려고 왔습니다 :)

[이그드라실:엘프]


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[신규 컨텐츠 - 장비 제작/착용 기능 오픈]



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[신규 지역 - 이그드라실 상층 개방]



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[UI 개선]



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[신규 기능 - 배속 플레이, 사운드 추가]


등등을 진행하였습니다.

계속 개선 중이며 밸런스 수정 및 더욱 다양한 컨텐츠 추가를 준비하고 있습니다.
어디까지 진행할지는 저도 잘 모르겠지만, 흥미가 있다면 계속 진행할 것 같습니다.

https://bskgo88.com/game/vs/

해당 링크에서 플레이 가능하며 웹게임입니다.
PWA(브라우저 웹을 앱처럼 보여주는 프로그램)로도 진행도 가능합니다.
아이디는 영문/숫자만 가능하며 비밀번호는 숫자 네 자리 입력하시면 됩니다.
비밀번호는 보안 코드로 저장되어서 문제없고 대충 마구 지으셔도
상관없습니다. 입력하는 즉시 생성이며,
이어서 하는 것도 만드신 아이디랑 비밀번호 그대로 로드하는 방식이라
대충 만드시면 됩니다. (까먹지만 않게)

이상입니다. 피드백은 언제나 환영합니다.
감사합니다.


※열흘 이상 접속정보가 없는 유저분들 계정은 삭제처리 하였습니다.
※도감 관련 버그가 있어서 빠르게 수정하였습니다.
PWA를 종료하시거나 브라우저 창을 종료했다가 다시 실행시키시면 정상적으로 도감에 등록이 됩니다 :)

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Michale Owen    친구신청

오 재미있네요
감사합니다~

커피설탕    친구신청

감사합니다 :) 이상현상이나 버그 제보등등 해주시면 아샤릴의 가호를!! 선물로 드리겠습니다.

주사위골목    친구신청

구성은 다 갖춰진것 같은데 밸런스적인 이슈가 좀 있는것 같습니다.
뱀서도 초반에 어느정도 획득하면 몬스터 웨이브를 빡세게 해서 빠르게 죽음을 경험 시킨 후
획득한 자원으로 강해짐을 경험하고 다시 조금 더 넘어가는 형태로 되어 있는데
만드신건 너무 쉬워서 버티기 쉽다보니 그 경험을 하기까지 너무 지루한 구간을 보내는것 같습니다.
일부러 죽는것도 좋은 경험은 아니긴 하니까요. 밸런스를 전체적으로 다시 좀 잡아보심이 어떨까 합니다.

커피설탕    친구신청

초반 구간의 난이도를 좀 조정해봐야겠군요 피드백 감사합니다!

옆집사는곰아저씨    친구신청

패치 노트 띄워주시면 좋겠습니다
업데이트 해 주셔도 언급을 안 해주시면 잘 모르는 부분도 있어요

커피설탕    친구신청

해당 패치노트에 관련된 게시물을 내부에 연결해보도록 하겠습니다.

라스베가스가자    친구신청

재미있네요 ㅎㅎ화이팅입니다!

커피설탕    친구신청

감사합니다 :D

코리투살F    친구신청

재미있네요.

커피설탕    친구신청

감사합니다 :)

요다빠    친구신청

스페이스로 회피하다가 오브젝트에 정확히 순간이동되면 움직여지지 않는 현상이 발생한적이 있어요~

커피설탕    친구신청

오브젝트 충돌점을 조정해봐야겠네요. 피드백 감사합니다.

⊙Wonie⊙    친구신청

며칠 이게임만 하고있습니다.
난이도는 위에 말씀하신 것 처럼 쉽게 느껴지는 부분이 있습니다 긴장감이 부족해 보입니다.
재화수급은 원활한 편인것 같아 좋습니다.

제가 가장 드리고 싶은 말씀은
능력 선택시에 게임 흐름이 끊기는 점은 어쩔수 없는 부분 같지만(도망가다가 선택하고 다시 도망갈때 피해입는 경우도 있고) 후반부에 어느정도 갖춰진 상태에서는 자동으로 선택하여 하나나 몇가지 분야만 골라 자동으로 성장하게 하면 어떨까 싶습니다.
간단하게 알림으로만 대체해도 후반부 몰입도에 좋을것 같습니다.
경험치가 금방 쌓이다 보니 레벨업이 잦아 선택하는게 귀찮아 집니다 ㅎㅎ
아무튼 재미있게 하고있습니다. 화이팅!!

커피설탕    친구신청

건피 감사합니다 :) 안그래도 각성이나 무기진화를 레벨업 카드 선택루트에 맞춰서 강제 진화하는 시스템을 계획중에 있었습니다!!
업적시스템을 추가하면서 내부적인 초반 밸런스를 조절하고 레벨업 카드의 선택지를 줄이는 형태로 하는 방향을 준비중에 있습니다!

Michale Owen    친구신청

새로 패치후에 다시해봤습니다.. 제일먼저 변화한부분이..
1스테이지 헬 에서 레벨업이 30대부터 더뎌지다가 40대 되는순간부터 지나가는 시간에 비해 레벨업이 매우 느려졌는데 원래 의도와는 맞는것일까요..? 기존 버전에서는 3스테이지 헬난이도 까지는 무난히 깼었는데.. 패치이후에는 스테이지1 헬 - 캐릭터 43레벨 레벨이후로는 깰수가없더라구요.. 탱커케릭인데도..
다른 부분을 더 스탯업데이트하면 좀 나아질까요?

Michale Owen    친구신청

으음.. 나이트메어로 해봐도 무기진화가기전에 스테이지깨지고 레벨이 50이 안되네요 ;;;;

커피설탕    친구신청

내부적으로 코드가 좀 꼬였나봐요 지금 일부분 손보고있습니다! 빠르게 복구시키겠씁니다 엉엉

커피설탕    친구신청

내부적으로 대규모 리뉴얼을 시행할려고 준비하다가 경험치쪽을 잘못 건드렸습니다 :) 지금 복구했어요!

Michale Owen    친구신청

헉 이렇게 빨리 수정해주실줄은 몰랐네요 @_@;; 빠른 반영 감사합니다~ 평화로워야할 주말에 일을 시킨게 아닌가 싶어서 죄송할따름입니다 ㅠ
확실히 난이도는 올라갔네요 ㅎㅎ
좀더 쫄깃한맛이 생긴거같아서 더 몰입하게 됩니다 ㅎㅎ

아 ! 그리고 한가지 건의드릴게있는데요.
아이템 제작할때 1건 이외에 5건이라던지 10건 이렇게 뭉쳐서도 가능할까요..?
제화가 늘어났는데 단건씩 재련하기엔 좀 뭐랄까 .. 시간도 좀 많이걸리고 루즈하게 느껴지는느낌이라서요 ㅎㅎ
원래 개발의도가 쫄깃함을 위해서 라고 하시면 넘기셔도 됩니다 ㅎㅎ
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