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[기본] 모어앤모어는 도저히 나랑은 안맞는 노래같다 (2) 2020/06/12 PM 07:00

영화로 치면 기승전결이 없는거 같은..

좀 화끈하게 만들면 좋겠어

드럼소리도 화끈하게 들어가고

한번 들으면 귀에 확 꽂일 두어마디 멜로디도 있고

요즘 몇몇 상위권 아이돌들 노래들이 죄다 만들다 만듯한 느낌이네


그와중에 진짜 잘 만들었다고 생각하는 노래들이

아이즈원 피에스타, 레드벨벳 사이코

이 두곡 정도로만 뽑아줘도 좋을텐데..음

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†아우디R8    친구신청

저도 이번곡은 제 취향이 아니네용ㅎㅎ;;;
팬시가 최고 맘에듭니다

뭔가 퐉퐉!! 질러내는듯한 하이톤영역이라해야되나? 말씀하신대로 기승전결이 좀 있어야되는데 밋밋하고... .
너무 같은 가사만 반복해버리고....
이걸 후크송이라고하던데 저는 개인적으로 불호라...

MasterMind    친구신청

저도 이번곡은 영...
[기본] 게임에 관련해 정말 부러운 사람들(시뮬, 알피지등) (7) 2020/06/10 PM 01:50

삼국지, 스타, 파판같은 게임들 진짜진짜 재밌있어 보이는데

막상 해보면 재미가 안느껴져요

남들 하는거 보면 정말 재밌어 보이는데 말여요..

몇번을 도전해 봐도 그래요

남들처럼 메기솔, 파판등의 그 웅장하고 멋진 이야기를 나도 느껴보고 싶은데요..


그래서 게임은 레이싱, 총 게임만 해요


특히 파판처럼 동료들 이끌고 여러 지역 탐험하고 하는거 너무너무 재밌어보이는데

특히, 옛날 도트 파판은 왜그렇게 미지의 어딘가를 돌아다니는 느낌이 드는지..

음악도 환상적이고..왜 나에게만 재미가 안붙을까..음

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ㅤㅅㅣㅋ    친구신청

저랑 비슷하네요. 그런 시뮬게임좀 재미나게 해보고싶은데
일단 어렵고 이거 이겨내고 하자니 유튜브같은데서 보던 느낌이 아니고.
그래서 이런 재미있어보이는 게임은 그냥 방송으로 봅니다.

미야와키사쿠라    친구신청

저도 뭐 건설하고 운영/경영하고 이런거 참 재밌어보이는데
막상 그거 아무것도 없는 허허벌판에서 내가 처음부터 자잘한거 까지 다 만들어야하면
급 재미없어지더군요 ㅋㅋ

프리바다    친구신청

스토리에 몰입 하는 게임들은 클리어가 아니라 주변을 보면서 하면 좋습니다.
시간은 오래 걸릴지라도 그 세상에 방문한 사람으로써 대사 하나 하나 꼼꼼히 듣고 유추해 보고....
공략 본 없던 시절엔 그렇게 게임 했는데 팩 하나가 비싸기도 했고 스토리 음악 그래픽 하나하나 다 음미 하는게 큰 재미 요소 입니다.

빨리 빨리 혹은 한 두시간 내에 뭔가 결말을 내야 직성이 풀리는 분들에겐 다소 지루할 수 있지요.
원래 공략 안 보고 그냥 집중해서 플레이 하는게 제일 좋고요 도저히 이건 안 풀린다 싶은 부분만 찾아서 보시는 게 좋습니다.

꿀팁은 꿀팁일뿐 필수 요소들은 아니니 시행착오를 해도 그것도 게임의 일부인게 그런 류의 게임들의 또 다른 재미 요소 입니다.

심부전증    친구신청

하는거 보다 보는게 재밌으신 경우가 아닐까여

v모카빵v    친구신청

RPG는 말 그대로 롤플레잉이라 자신이 그 캐릭터나 배경에 빠져서 해야 재미가 붙는데,
옛날 게임은 향수를 불러일으키긴 해도 워낙 불친절해서 막상 하면 어디서 뭘해야하는지를 몰라서
금방 흥미를 잃어버리는 경우가 있더라구요.

요즘에 나오는 친절한 RPG류로 시작하시되(막막한 오픈월드도 제외),
스토리와 주변인물의 대사까지 즐기면서 여유있게 해보시길 권해드려요.
그 게임만의 세계관과 어우러진 배경도 즐기고, 캐릭터, 건물 등의 디자인이나 성격들도 즐기다보면
롤플레잉만의 매력에 흠뻑 빠지더라구요.

NEXT_GO!!    친구신청

좋은 말씀입니다
그렇게 한번 도전해 봐야겠습니다

『아라시♪』    친구신청

요즘(?) 태어나는 아이들의 경우 그런 성향이 많더라구요.
제 9살 딸도 제가 플레이 하는 록맨이나, 페르소나5 재미있어 하고, 내용도 물어보고 그러는데, 본인에게 해보라고 패드 들이밀면 안합니다.
어렵기도 하고, 하는 것보단 보는게 더 재밌다고.

사실 예전에 저희는 직접 플레이를 미덕으로 생각하고, 어려운 게임 깨면서, 또는 남들은 못찾았던 맵 구석 숨겨진 아이템 찾으면서 희열을 느꼈었는데요. 요즘은 좀 다른것 같더라구요 ㅎㅎ
[기본] 3d) 지브러쉬 -> 마야 스케일 질문입니다 (2) 2020/05/29 PM 07:01

지브러쉬에서 만든 캐릭터를 마야로 옮겼는데요

메져툴로 키를 재보니까 17cm입니다


몇몇 캐릭터리깅 강좌를 보니 저런 상태로 바로 리깅을 하더군요

지브러쉬에서든 마야에서는 열배 키워서 170cm로 조정해야 하지 않나요?

물론 뭐 꼭 안해도 상관이야 없겠지만 실사이즈로 해놓는게 여러모로 좋을듯 싶은데..


어떤가요?

 

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귀로    친구신청

저는 마야는 안쓰고 c4d쓰지만 말씀하신게맞아요

크기는 항시 맞춰두는게 좋습니다

그래야 다른작업같이할때 크기때문에 문제발생할일이 없어요

지브러시에서 만들면 크기가 지멋대로더라구요

NEXT_GO!!    친구신청

답변 정말 감사합니다
[기본] 서브스탠스 페인터 질문입니다. (1) 2020/05/26 PM 06:06

컬러픽커 창을 따로 띄울수는 없나요?

구글 검색해보니까 어떤사람이 예전버전에서는 가능했는데 지금은 안된다고 하던데요..


이게 정말 기능자체가 없는건지 아미 제가 못찾고 있는건지 모르겠습니다

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lightlessgrade    친구신청

구글겁색결과 없는거 같네요.
섭페쓰면서도 한번도 생각해본적 없는데 있는지 없는지 저도 궁금하네요.
[기본] 3d 모델링) 발크기좀 봐주세요 (6) 2020/05/21 PM 05:16

발이 좀 작은거 같기도 하고

근데 발에는 지방이 많은지라 그걸 뺀

뼈와 근육만 생각하면 이정도가 적당한거 같기도 하고

 

다음으로 넘어가야 하는데 혼자 작업하다보니 확신이 안섭니다

이대로 컨펌해도 될지 한말씀 부탁드립니다


img/20/05/21/172364d985146caae.jpg

 

 

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검은눈의 팽귄    친구신청

저는 작아보이네요

NEXT_GO!!    친구신청

그렇죠?
이게 맘속으론 괜찮은거야 하면서도 뭔가 좀 아닌것 같아요

ㅁr람    친구신청

발.기로 크기로 봐버렸네....

공허의 나나세    친구신청

2222

시넬    친구신청

사람발은 대게 본인 팔뚝과 비슷해요
한번 대보세용

NEXT_GO!!    친구신청

잉? 이런 좋은 방법이!
감사합니다
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