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[기본] Swift 5로 iOS Flappy Bird 게임 만들기 - 6. 스코어 만들기 (0) 2019/06/16 PM 10:44



Xcode에서 Swift 5를 이용해 iOS용 Flappy Bird 게임을 만듭니다. 게임엔진으로는 iOS에 내장된 SpriteKit을 사용합니다. 이 영상에서는 SKLabelNode로 스코어라벨을 만들고 스코어를 증가시키는 방법과 외부폰트로 스코어라벨을 만드는 방법에 대해 설명합니다.

[강의내용]
* SKLabelNode: 라벨 정렬
* 스코어라벨 생성
* 충돌판정시 스코어 갱신
* 스코어 갱신시 라벨노드 갱신
* 외부폰트 사용

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[기본] Swift 5로 iOS Flappy Bird 게임 만들기 - 5. 물리효과 적용하기 (0) 2019/06/14 PM 10:52



Xcode에서 Swift 5를 이용해 iOS용 Flappy Bird 게임을 만듭니다. 게임엔진으로는 iOS에 내장된 SpriteKit을 사용합니다. 이 영상에서는 Node의 physicsBody 속성을 이용해서 물리효과를 적용하는 방법을 설명합니다.

[강의내용]
* Node의 physicsBody 속성
* collision과 contact의 차이
* 노드모양에 따른 비용
* PhysicsCategory 구조체
* 무한파이프 셋업
* SKPhysicsWorld.contactDelegate 설정
* didBegin()

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[기본] Swift 5로 iOS Flappy Bird 게임 만들기 - 4. 무한한 무대 만들기 (0) 2019/06/13 PM 06:26



Xcode에서 Swift 5를 이용해 iOS용 Flappy Bird 게임을 만듭니다. 게임엔진으로는 iOS에 내장된 SpriteKit을 사용합니다. 이 영상에서는 SKAction으로 무한히 반복되는 배경을 만듭니다.

[강의내용]
* 게임 루프
* 무한히 반복되는 무대를 작성
* SKScene의 Background Color 지정
* Layer 구조체 작성

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[기본] Swift 5로 iOS Flappy Bird 게임 만들기 - 3. 플레이어 애니메이션 만들기 (2) 2019/06/13 PM 12:04



Xcode에서 Swift 5를 이용해 iOS용 Flappy Bird 게임을 만듭니다. 게임엔진으로는 iOS에 내장된 SpriteKit을 사용합니다. 이 영상에서는 SKAction으로 플레이어 스프라이트에 애니메이션을 추가하는 방법을 설명합니다.

[강의내용]
* SpriteAtlas
* SKAction으로 애니메이션 만들기
* Scene Editor로 애니메이션 만들기

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따구리    친구신청

스위프트 업데이트가 너무 잦아요. 교재사서 따라해보는데 컴파일이 안되서 당혹스러웠었네요..

PhD Coder    친구신청

3.0까지는 오브젝티브C와의 호환때문에 구조적인 변화가 많았는데 4.0부터는 사실상 오브젝티브C 코드가 거의 다 걷어져 나가서 개인적인 생각으로 앞으로는 지금까지처럼 큰 변화는 없을 것 같아요.
[기본] Swift 5로 iOS Flappy Bird 게임 만들기 - 2. 씬 만들고 이미지 붙이기 (0) 2019/06/12 PM 10:14



Xcode에서 Swift 5를 이용해 iOS용 Flappy Bird게임을 만듭니다. 게임엔진으로는 iOS에 내장된 SpriteKit을 사용합니다. 이 영상에서는 SKScene 클래스로 화면을 작성하고 SKSpriteNode로 이미지를 화면에 표시합니다. 

 

[강의내용]

* SKScene으로 화면만들기

* GameViewController.swift 설명

* iOS기기의 해상도 대응

* SKSpriteNode로 이미지 표시

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