무적한군
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[개발 소식] 스튜디오 트위터 계정 팔로워 3000명 기념 로나 댄스! (0) 2019/01/19 PM 09:09

 

스튜디오 계정의 팔로워 수가 3000명을 달성해서 공약으로 걸었던 로나 댄스 영상을 만들었습니다.

이번에는 힙합 버전으로 제작!

게임도 잘 개발되고 있습니다!

 

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[개발 소식] 인디 개발자들의 짧은 인터뷰집 'Indieview'의 예고편을 공개합니다. (2) 2019/01/02 AM 12:06

 

인디 개발자들의 짧은 인터뷰집 "" 예고편을 공개합니다.
2018 BIC에서 인디 개발자 분들과 짧은 인터뷰를 한 것을 내용으로 하고 2019년 초에 공개할 예정입니다.
인디 개발자들의 짧은 이야기들을 기대 해주세요! :)

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김뱃돈    친구신청

인겜갤에서 개발 영상 잘 보고 있습니다. 출시 예정이 언제쯤일까요?

무적한군    친구신청

목표는 8월에 완성이에요.
이것 저것 준비하면 가을쯤이지 않을까 합니다 :)
[개발 소식] 메탈릭 차일드에는 컨티뉴라는 개념이 존재합니다. (0) 2018/12/28 PM 02:53

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다른 로그 라이크 게임이랑 조금은 다르게 낮은 확율로 구입할 수 있는 아이템으로

컨티뉴가 가능합니다.

대신 약간(?)의 슈팅 플레이를 해서 로나를 지켜줘야 하긴 합니다.

그냥 내버려두면 수리에 실패하고 그대로 게임오버~

수리하는 동안 잘 버티면 HP가 조금 회복한 상태로 다시 기동하는 식입니다.


자잘한 시스템이지만 어때보이시나요.

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[개발 소식] 메탈릭 차일드의 새로운 무기인 검과 방패 개발 중입니다. (0) 2018/12/20 PM 07:48

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방어는 원래 초기에 있던 피처였는데, 회피기의 종류가 너무 많아서(3종류) 눈물을 머금고 삭제했었습니다.


그런데 저는 그 방어로 막았을때 밀리는 비쥬얼 느낌을 너무 좋아했어요.

뭔가 절박하게 싸우는 느낌이 들었거든요. 게임 컨셉이랑도 잘 맞고요.


그래서 어떻게 쓸 수 있을까 고민을 꾸준히 하고 있었는데 이번에 검과 방패라는 무기를 만들면서

이 무기는 구르기 대신 방어로 사용하는 식으로 무기에 따라서 회피기가

변경되는걸 해봤는데 꽤 그럴싸 한거 같습니다! :D

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[개발 소식] 뭔가... 기스하워드가 생각나는 공격인데... (0) 2018/12/12 PM 09:44

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순간 이동을 하면서 레이징 스톰(?)을 사용하는 적을 만들었습니다.
로나의 뒤로 텔레포트를 하면서 공격하는 스타일인데, 생각보다 박력 넘치게 만들어지고 있습니다! 만들고 나서 기스 하워드 초필살기가 떠오르는건 왜 일까요...?


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