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Github를 좀 써볼라고 소스트리 깔고 이것저것 만지다가 뭔가 막 생겨나길래 저장소 삭제 눌렀다가 프로젝트 삭제됨 -ㅁ-;;;
파일복구 프로그램 찾아서 복구 시도중 ㅠㅠ
이게 뭐양 ㅁㄴㅇㄴㅇㅁㄹㅇㄴㄹㄴㅁㅇㄹ
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다음 전투로 넘어가는 부분을 만드는 중.
전투가 끝나면 다음 맵을 세팅해주고 맵을 밀어내기 해서 현재 맵과 교체한다.
다음 맵 세팅해주는 부분 만들어야함... 지금은 일단 임시로 박아둔 것이라...
몬스터 사망 시 이름과 체력 정보 잠시 후 지우도록 추가.
민첩성에 따른 공격 순서 정하는 부분의 버그 수정과 민첩성이 동일할 경우 무작위 선택하는 부분 추가.
가장 오른쪽의 캐릭터는 한 캐릭터가 죽기 전까지 공격당하지 않던 버그 수정.
할 일도 많고 버그도 많고 이히힣히히히힣히힣히
공격 시 피해량 숫자가 뜨도록 하는 것 추가.
처음에는 피해량 뜨는 위치 지정해주고 여기에 어떻게 표시하게 해줄까... 하고 고민하고 있었다.
그러다가 일정 시간 지나면 숫자 뜬 게 사라져야하기 때문에 이건 어떻게할지 찾아보던 도중에...
"피해량 숫자 띄워주는 방법을 누가 해놓은 게 없을까?"라는 생각이 들어서 찾아보니 아예 유튭 영상에 튜토리얼까지 있는 걸 발견 ㅋㅋ
쓱 보고 내 프로젝트에 맞게 적당히 고친 후 적용.
개삽질 할지도 몰랐을 상황을 회피해서 다행이다.
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지식과 노하우가 부족한 상태에서 어설프게 알고 시작하다보니 이것저것 막혀서 현업 개발자 친구에게 물어보면서 이야기를 좀 했습니다.
결과적으로 개털렸네요 ㅋㅋ
이것저것 불필요한 것과 엉뚱한 곳에 사용한 기능 등등...
이거 지금까지 만든 것들 거의 대부분 구조조정 해야될 판이네요 ㅋㅋ
제가 지금 "일단 돌아가게 만들고 보자" 마인드로 달리고 있는 중이고 제 친구가 이런 마인드 겁나 싫어하는 녀석이라 ㅎㅎ
으으 리팩토링 귀찮은데...
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전투 화면으로 들어가면 자동으로 전투를 시작한다.
공격 순서는 민첩성에 의해서 결정된다. 민첩성이 동일하면 무작위로 선택해서 해야하는데 아직 그것까진 구현 안 함.
공격 순서가 돌아온 캐릭터는 공격 목표를 무작위로 설정하여 대상을 향해 이동한 후 공격 모션을 하고 돌아온다.
공격 모션을 할 때 공격력과 방어력에 따라 적에게 피해를 주며 HP가 0이 되면 사망한다.
맞을 때 피격 모션을 하고 사망할 때 사망 모션을 한다.
적이나 아군이 전멸하면 전투는 종료.
이제 다음 적들이 등장하고 전투를 다시 시작하게 만들어야한다.
이렇게 끝없는 전투가 계속되는 방치형 게임이 목표이다.
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