루세티아
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[1인개발] 마...망했다... (6) 2017/03/13 AM 10:25

Github를 좀 써볼라고 소스트리 깔고 이것저것 만지다가 뭔가 막 생겨나길래 저장소 삭제 눌렀다가 프로젝트 삭제됨 -ㅁ-;;;

 

파일복구 프로그램 찾아서 복구 시도중 ㅠㅠ

 

이게 뭐양 ㅁㄴㅇㄴㅇㅁㄹㅇㄴㄹㄴㅁㅇㄹ

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낭패    친구신청

헐...ㅜ.ㅜ

미즈키    친구신청

헉..ㅠㅠ

파킴치    친구신청

local 삭제하면 sever에서도 삭제되나요?

루세티아    친구신청

그걸 올리기 전에 지워버려서...

랑。    친구신청

프로젝트는 복수의 저장 매체를 사용하세요 -_ ㅠ
저도 얼마전에 그래서 남의 일 같지가 않네요...

루세티아    친구신청

하하... 백업의 중요성을 이제서야 깨닫네요.
[1인개발] 혼자서 게임 만들기 12일차(영상) (2) 2017/03/13 AM 12:17

 

다음 전투로 넘어가는 부분을 만드는 중.

전투가 끝나면 다음 맵을 세팅해주고 맵을 밀어내기 해서 현재 맵과 교체한다.

다음 맵 세팅해주는 부분 만들어야함... 지금은 일단 임시로 박아둔 것이라...

 

몬스터 사망 시 이름과 체력 정보 잠시 후 지우도록 추가.

민첩성에 따른 공격 순서 정하는 부분의 버그 수정과 민첩성이 동일할 경우 무작위 선택하는 부분 추가.

가장 오른쪽의 캐릭터는 한 캐릭터가 죽기 전까지 공격당하지 않던 버그 수정.

 

할 일도 많고 버그도 많고 이히힣히히히힣히힣히

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미즈키    친구신청

할일은 많지만 잘 작동하는거보시면 뿌듯하실거같네요 ㅎㅎㅎ

루세티아    친구신청

엄청 뿌듯하죠 ㅋㅋ
막 돌아가는 거 보고 "예쓰!" 하면서 소리 지를 때도 있어요 ㅋㅋ
[1인개발] 혼자서 게임 만들기 11일차(영상) (3) 2017/03/11 PM 10:16

 

공격 시 피해량 숫자가 뜨도록 하는 것 추가.

처음에는 피해량 뜨는 위치 지정해주고 여기에 어떻게 표시하게 해줄까... 하고 고민하고 있었다.

그러다가 일정 시간 지나면 숫자 뜬 게 사라져야하기 때문에 이건 어떻게할지 찾아보던 도중에...

"피해량 숫자 띄워주는 방법을 누가 해놓은 게 없을까?"라는 생각이 들어서 찾아보니 아예 유튭 영상에 튜토리얼까지 있는 걸 발견 ㅋㅋ

쓱 보고 내 프로젝트에 맞게 적당히 고친 후 적용.

개삽질 할지도 몰랐을 상황을 회피해서 다행이다.

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언제나호호    친구신청

유니티가 그게 좋은거 같아요. 엄청난 레퍼런슨 자료들!!ㅋ

루세티아    친구신청

언리얼은 그게 다 한글화라더군요 ㅎㅎ

슬픈단잠    친구신청

루세티아 // 언리얼이 정말 지원이 빵빵한 편이죠. 유니티는 그에 반해 많이 아쉬운... 그래도 쓰기 편함으로만 따지면 유니티가 좋긴 하죠. ㅋ
[잡동사니] 현업 개발자 친구와 이야기하다 개털림 (13) 2017/03/11 AM 11:33

지식과 노하우가 부족한 상태에서 어설프게 알고 시작하다보니 이것저것 막혀서 현업 개발자 친구에게 물어보면서 이야기를 좀 했습니다.

 

결과적으로 개털렸네요 ㅋㅋ

 

이것저것 불필요한 것과 엉뚱한 곳에 사용한 기능 등등...

 

이거 지금까지 만든 것들 거의 대부분 구조조정 해야될 판이네요 ㅋㅋ

 

제가 지금 "일단 돌아가게 만들고 보자" 마인드로 달리고 있는 중이고 제 친구가 이런 마인드 겁나 싫어하는 녀석이라 ㅎㅎ

 

으으 리팩토링 귀찮은데...

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제임스모리어티    친구신청

아~ 페어 프로그래밍 (이라고 쓰고 갈굼이라고 읽는다. )

루세티아    친구신청

ㅠㅠ

Dustinz    친구신청

여러명이 보는 코드가 아니여도
본인이 유지보수할때 코드가 깔끔하지 않으면 알아보기도 힘들고 디버깅도 어렵고 하니까
처음에 깔끔하게 만드는게 낫긴하지요

남이 짠 스파게티 코드를 보다보면 나는 절대 이렇게 짜지 말아야지 하고 변하게 되긴 합니다. ㅋㅋㅋ

루세티아    친구신청

저도 전에 남 코드 보면 한숨 쉬고 그랬었는데...
막상 자기 코드는 자기가 그런 걸 느끼기 힘들죠 ㅋㅋ

히또키리    친구신청

분야는 다르지만 저도 친구분 성향이랑 비슷한데
아마도 그 친구분에게 좋은점 많이 배우시면 좋을 것 같아요^^

루세티아    친구신청

배울 수 있는 건 배워야죠 ㅎㅎ

블러드    친구신청

일단 돌아가게 만들고 보자 시키는건 좋은데..
나중에 한참 만들다 요청사항 생겨서 뭐 바꿔달라고 하면 진짜 때리고 싶습니다.
급하게 해달래서 하드코딩하는데 컨셉이라도 바뀌면 몽땅 새로 작업해야함.
본인이 컨셉이 확고하고 업데이트 사항 없으면 하드코딩해서 돌아만 가게 해도 되지만 프로토타입이 아닌 이상은 그럴일이 없지요.

루세티아    친구신청

뭐 저 혼자 만드니 말씀하신대로 돌아가고 보게 해도 되겠지만...
일단 용도가 이걸로 출시해서 돈벌기가 주목적이 아니라 포트폴리오 용도도 겸하는 것이라 예쁘게 만들긴 해야죠.

곰리다    친구신청

블러드//동의합니다.ㅋㅋㅋ
그리고 일단 일정을 아주 빡빡하게 잡아놔서 하드코딩을 할수 밖에 없게 만들어놓고는
정작 나중에 그거가지고 뭐라고 하거나 수정을 요청하면 승질나죠.
제 생각에는 대부분의 가독성 떨어자는 코드들은 그런 원인이 많다고 생각합니다.

AOCO    친구신청

자기가 해줄것도 아니면 뭐 어쩔거랍니까 ;

루세티아    친구신청

그렇게 까지 말씀하실 것은...
위에 많은 분들이 말씀하신 것처럼 남들이 봐도 이상하지 않을 정도로 잘 만드는 건 중요해요.
이 프로젝트의 목적에 영향을 주는 것이기도 하고요.

THE_NErD    친구신청

http://hyunioops.tistory.com/m/entry/PDF-%EC%9C%A0%EC%A7%80%EB%B3%B4%EC%88%98%ED%95%98%EA%B8%B0-%EC%96%B4%EB%A0%B5%EA%B2%8C-%EC%BD%94%EB%94%A9%ED%95%98%EB%8A%94-%EB%B0%A9%EB%B2%95-JSP-%EC%8B%9C%EC%9E%91%EA%B3%BC-%EA%B0%9C%EB%B0%9C%ED%99%98%EA%B2%BD-%EA%B5%AC%EC%B6%95

THE_NErD    친구신청

내용이 유지보수 어렵게 해서 오래도록 회사에서 살아남는법....이지만 물론 역설이죠. 참고하셔서 첫걸음부터 좋은 코딩 습관을 기르시길 바랍니다.
[1인개발] 혼자서 게임 만들기 10일차(영상) (4) 2017/03/10 PM 11:59

 

전투 화면으로 들어가면 자동으로 전투를 시작한다.

공격 순서는 민첩성에 의해서 결정된다. 민첩성이 동일하면 무작위로 선택해서 해야하는데 아직 그것까진 구현 안 함.

공격 순서가 돌아온 캐릭터는 공격 목표를 무작위로 설정하여 대상을 향해 이동한 후 공격 모션을 하고 돌아온다.

공격 모션을 할 때 공격력과 방어력에 따라 적에게 피해를 주며 HP가 0이 되면 사망한다.

맞을 때 피격 모션을 하고 사망할 때 사망 모션을 한다.

 

적이나 아군이 전멸하면 전투는 종료.

이제 다음 적들이 등장하고 전투를 다시 시작하게 만들어야한다.

이렇게 끝없는 전투가 계속되는 방치형 게임이 목표이다.

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미즈키    친구신청

게임개발 힘내세용! 혼자 만드시니 더 힘드실텐데 결과물 보시면 뿌듯하실듯.!

루세티아    친구신청

고맙습니다! 하루하루 달라지는 모습만 봐도 뿌듯합니다 ㅎㅎ

욕설,악플금지    친구신청

이런거보면 게임 개발도 배우고 싶네요는 다른 개발도 멍청해서 한계 느낌은 왜 여기서 신세한탄은 잘시간이네요, 굿나잇

루세티아    친구신청

신세 한탄을 ㄷㄷ...
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