관련 링크
Unity plan pricing and packaging updates | Unity Blog
유니티에서 새로운 과금 정책을 내 놓았습니다.
이 변경 사항이 레딧이나 다른 서브 커뮤니티에서는 좀 논란이 있는데,
이유는 바로 runtime install 당 0.2 달러의 과금을 물겠다 라는 정책이라서 그렇습니다.
물론 모든 경우에 다 0.2$ 를 부과하겠다라는 것은 아니고,
라이선스에 따라서 일정 수익이 초과하거나, 다운로드 수가 일정 이상이면,
그에 따라서 0.2~0.005 까지 부과 하겠다라는 정책 입니다.
약간 돈독이 오른거 같은데, 사실 유니티는 수익을 많이 못 내고 있어서.
결과적으로는 우선 다른 open source 엔진들은 환영하는 듯 합니다.
특히 Godot 같은 경우엔 Unity의 대체자라고 커뮤니티에서 말하는 것 같습니다.
돈 못 버는 개인 개발자는 별로 문제 될 꺼 없지만,
과금 정책에 걸리는 중소 업체는 좀 고민이 되긴 할꺼 같네요.
물론 돈 잘 버는 인디 게임 개발자들도 좀 고민이 될테고,
또는 무료로 만들었지만, 다운로드 수가 많은 경우엔 과금 대상이 될 꺼 같은데 어떻게 될지 모르겠네요.
여튼 수익 모델은 개선이 되서 주가가 올라야 되지만, 반대 여론도 있어서 그런지 상승 폭이 크지는 않습니다.
* 업데이트 *
유니티 소프트 Q2 실적 에상치보다 저조, 수익 예상치를 넘어 By Investing.com
생각보다 반발이 크네요. 주가도 많이 떨어지고 있습니다.
유니티 주주들은 고민을 좀 하게 될 것 같습니다. 과연 CEO를 믿을 수 있을 지