미나세 이오링
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[일상] 동네에 못보던개가 많이 늘어났습니다. (2) 2014/08/14 PM 07:19
정말 동물이라고 함부로 버리고 박대하는 인간들 아주...

동네에 모르는 개들이 하나같이 목걸이 매고 돌아다니는데..

이웃집 친척들의 짓이라고 생각하니 괜시리 이웃들까지 싫어지는군요.

누군 고양이 제대로 한마리 건사 못할까봐 그냥 사진만 보고 참고 사는데

정말...

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버스터머신7호    친구신청

가끔 강아지 간식사러 동물병원 가면 유기견 데리고 오는 분들이 있어요.
의사 선생님 하는말이 '이렇게 라도 데려와 주시니 감사합니다.' 진짜 유기견 보니까 불쌍해서;

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정말이지 인식표라도 붙혀서 검증받은 사람만 반려동물 키울수 있도록 제도적 장치가 필요한것 같습니다
[일상] 반쪽짜리 리뷰어로써 느끼는 공포감 (0) 2014/08/14 PM 07:06
더이상 쓸 게임이 없다.

하!

추억팔이나 해야지!

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[게임리뷰] 동양 서양의 호러 코드를 만족해줄 게임 데드스페이스 (6) 2014/08/14 PM 06:42
호러 게임이라고 하면 어떤생각이 나세요? 제 경우는 사일런트 힐과 바이오 하자드가 먼저 떠오릅니다 고어적인 표현과 함께 재미있는 스토리라인 그리고 긴박하게 플레이어의 숨통을 조이는 이 게임들은 호러 게임으로써 서로 더할나위없는 영역을 차지하고 있는 게임으로써 호러게임의 명작으로 평가받고 있지요 물론 후자쪽은 제작진인지 개발사의 삽질로 여러모로 호러게임에서는 멀어져 버렷습니다만..







단순히 호러 게임이라는것은 퍼즐을 풀고 앞으로 나아가는 전진형 어드밴쳐가 아니라는것을 알려준 게임이기도 한데요 바로 게임 내의 이야기 그리고 주변의 설정등을 읽는 재미도 있고 특히나 여기저기 있는 생존자의 메세지 같은 경우는 게임을 하는 효과적인 공포장치로써 역활을 하게 됩니다.

이 게임 데드스페이스는 동 서양에서 공포 코드로 쓸만한것들을 섞어 잘 버무려낸 명작인데요. 단순한 어드밴처게임을 넘어 게임 분위기를 즐길수있을만큼 세계관이 세세하며 재미있습니다. 이시무라호의 설정이나 주인공 아이작이 이시무라 호에 가는이야기등 스토리파트에서도 긴장을 늦출수 없고 기괴하며 잔인하고 애처롭기까지한 이시무라호의 생존자들(아이작과만나자마자 죽어 ㅠㅠ)의 행동도 공포로 느낄만한 요소들이 산재해 있습니다.

서양게임에서 보기 힘든 음향효과와 분위기로 나타내는 공포적 요소는 서양식 구조를 하고있는 이시무라호 안에서 더욱더 음산하고 괴기스럽게 등장하는데 이는 고어 혹은 잔인함을 바탕으로하는 서양식 공포요소와 만나 더욱더 깨름직 하고 무서운 분위기를 연출하고 있습니다.또한 배경이 되는 이시무라호가 넓기는 하나 일단 배인관계로 복도가 있고 복도 후에 광장이 있거나 하는 구조적인 연출덕분에 플레이어에게 '지금 당신은 갇혀있다' 라는 감정을 주기해도 효과적이었습니다.

종종 들려오는 환청을 이겨내고 네크로모프의 공격을 이겨내는 아이작 그리고 이 게임의 진 면목인 아이작 사망씬 (..) 은 이 게임의 주 볼거리로. 일부러 모든 죽는 요소를 모아놓은 영상도 있을정도로 인기이기도 합니다. (아이작은 죽어 유트브 동영상을 남겼다던가..뭐래나) 또한 이 게임에서는 호러요소를 빼고도 TPS로도 상당한 완성도를 보여주고 있는데. 적 네크로모프의 머리가 아닌 팔 다리를 잘라서 적들을 무력화 시킨다는 개념이 등장하게 됩니다. 굉장히 신선한 설정이지요. 마치 좀비와도 같은 그들은 조용하며 또한 공포스럽게 유저를 덥쳐옵니다. 이에 대응하기위한 아이작의 무기 업그레이드(공구)의 바리에이션도 훌륭하구요 업그레이드하기 위한 자원이 한정되어있어 이것을 잘 활용해 어떻게 전투를 이끌어나가느냐.. 그리고 다양한 초능력을 사용해 어떻게 지역을 탈출할것이냐 같은 재미있는 구성도 많아 어드밴쳐 파트로도 좋은 완성도를 보이고 있습니다

하지만 이 게임의 가장 큰 단점은 엔딩이 존재한다는 점이며 1을 뛰어넘지못하는 후속작들이 너무 많이 나왔다는 점이겠네요. 1보다 못한 후속작들 많다곤 하지만 1의 컨셉도 살리지 못한 후속작들 덕분에 이 1편이 빛나보이는 일일지도 모르겠군요.

마지막 여름밤을 위해 밤을 불태우고 싶으신 플레이어라면 좋은 타이틀이라고 생각합니다

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takejun    친구신청

바하 리버스와 더불어 호러 게임의 정점이라고 생각함.

물론 호러게임을 많이 안해봤다는 게 함정 ㅋㅋㅋ

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사실 저도 겁쟁이라 그렇게 많이는 안해봤네요

령 제로 조금 하고 식겁해서 놀라서 못하기도 하구요 ㅋㅋ

정직하게살자!    친구신청

초반만 넘어가면, 좀 버틸만하죠.

1회차 할 때는 정말 앞으로 진행하는게 진짜 심리적으로 압박이 들 정도로 폐쇄형 공포게임으로서 최고의 경험이었네요.

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이시무라호 엄청 무서워요!

플라즈마 커터가 업그레이드함에 따라서 호러게임이 액션게임으로 바뀌어 가지만요

레댜~!!    친구신청

호러 보다는 그냥 액션...@_@ 느낌이 강해서 전 더 좋아라 하지요..ㅎㅎ

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후반부는 뭐 그냥 대놓고 액션게임이나 다름 없기도 하죠!
[일상] 마비노기 영웅전 신케릭터가 에로해서 곤란하다. (8) 2014/08/14 PM 03:09

구케릭터 모델링은 시망이야..

예전엔 이비가 그렇게 이뻐보였는데

지금은 그냥 아줌마.. ㅠ0ㅠ

귀찮으니 적당히 캐쉬템 질러다가 즐겨야겠습니다.

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류딸    친구신청

하하

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근데 저 옷들 같이 업데이트 된건지 모르겠군요

nxtfc    친구신청

하하

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좋지않습니까?

구국영웅김재규    친구신청

눈빛이 위험하군요...........맛있겠........아...아니...

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하아..하아..

돌격강등하트!    친구신청

하아 하아 ?

미나세 이오링    친구신청

핥 핥!
[애니메이션] 처음엔 단순한 개그 대사인줄 알았습니다. (12) 2014/08/14 AM 11:14

하지만 세츠나의 진의를 알고 보면

이것보다 무거운 대사는 없지요.

또한 이것보다 더 확실하게 건담 더블오 1시즌을 설명해주는 단어도 없다고 생각합니다

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이게-뭐야    친구신청

결국 이노베이터가 된다능

미나세 이오링    친구신청

우리들이 건담이다!

Star Gazer    친구신청

그루트?!

Shinji.Jr    친구신청

We are Gundam

릿곰    친구신청

전 처음에 세초딩한테 단어선택장애가 있나 했었죠

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저도 처음엔 그랫어요. 저런게 과연 건담 주인공인가 싶기도 했었구요..

캐슬마인    친구신청

저 대사랑 처녀자리 어쩌고...(이건 다른 캐릭이었나?) 대사때 식겁했지만,
반대로 2기때는 너무 진지해져서 조금 섭섭하더군요 ㅋ

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머리는 진지한데.. 가..가면!

아스테라프    친구신청

저 건담이란 표현을 세츠나의 어린 시절 경험과 대비해서, "구원자"라고 해석하면 분위기가 확 달라집니다.

미나세 이오링    친구신청

창조주라고 이야기하는 리본즈와 메시아라고 이야기하는 세츠나는 닮은것같지만 다르죠..

결국 그들은 서로 이해할수 없었다는것도..

GoldenViiV    친구신청

...왜 자꾸만 저 대사를 보면 꽉 껴안아주고 싶은건지 모르겠네요....;;;; 더블오를 헛 본건가..;;

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아니요 제대로 보신것 같습니다^0^
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